} ubo;#if EROSION#define OPERATE min#define INIT_VUL 1.0f#endif#if DILATION#define OPERATE max#define INIT_VUL 0.0f#endif#if IS_SHARED// 限定最大核为32sharedfloatrow_shared[16][16*3];voidmain(){ivec2uv =ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);ivec2size =imageSize(inTex);if(uv.x >= size...
4.重绘操作具体实现如下。先开辟一段图片数据存储空间,将这一段内存地址给到imageData。重绘完成后即可得一段存储了将要使用到的图片数据的地址。如果不需要重绘,则直接可以通过方法将CGImage对象存储到内存地址中。 // For resized or incompatible image: redraw imageData = (GLubyte *) calloc(1, (int)pixelSi...
2.GPUImage中GPUImageFramebuffer类型对象的内存管理。3.实际操作过程中数据存储的CVPixelBufferRef类型对象的具体操作。接下来就来看一下这三点中涉及到的具体类型到底是个啥以及在GPUImage框架中做了哪些事。 百度百科中对纹理的解释: 在大学时期有一门计算机图形课,主要是在Windows上使用C进行OpenGL开发。当时我做...
# 如何实现iOS GPUImage拍照抖动 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(导入GPUImage库) B --> C(设置GPUImage相机) C --> D(设置拍照输出) D --> E(抖动处理) E --> F(拍照) F --> G(保存照片) G --> H(结束) `` sed iOS Image 原创 mob64ca12d9e536 10月前...
输出 首先我们简单介绍一下OpenGL ES的渲染流程 设置上下文环境 加载shader 设置帧缓冲 顶点数据缓存 纹理贴图 渲染 销毁帧缓冲 GPUImage Sources输入输出 GPUImage的一个类GPUImageOutput GPUImage的一个协议GPUImageInput 滤镜链:输入(图片、视频文件、纹理、二进制等)->输出(视频、view等) ...
5.把这两个文件拖进自己的工程,Build Settings - Linking - Other Linker Flags 双击写上 -ObjC (文档有写,本人是大概知道为什么要加而已,不懂深入) 6.添加需要的框架 7.可以全局import头文件一劳永逸,也可以自己手动,至此完成~ 实现实时滤镜: 1.先定义滤镜和操作对象 ...
GPUImage uses OpenGL ES 2.0 shaders to perform image and video manipulation much faster than could be done in CPU-bound routines. However, it hides the complexity of interacting with the OpenGL ES API in a simplified Objective-C interface. This interface lets you define input sources for image...
关于GPUImage 两路输入 其中一路为 GPUImagePicture 的 问题的详细解析 情况1: GPUImagePicture -> 添加到1 此时调用不会crash GPUImageMovie -> 添加到0 在GPUImageTwoInputFilter中 由于纹理1为GPUImagePicture - (void)setInputFramebuffer:(GPUImageFramebuffer *)newInputFramebuffer atIndex:(NSInteger)texture...
1.IOS Object-C 版本IOS Object-C 图像 GPUImageAmatorkaFilter 色彩调整:源码下载1.Windows OpenGL ES 版本Windows OpenGL ES 图像 GPUImageAmatorkaFilter 色彩调整:源码下载2.Windows OpenGL 版本Windows OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter 色彩调整:源码下载...
swift 有UNSafePoint的概念,但是不能够与C/C++直接交互,但是对于C/C++模块操作就需要进行一些改进那就是今天的主角moulemap啦。...要想使用你自己的C/C++按照 import的方式在swift使用那么你需要经历以下几个简单配置 1 当然是将对应的C/C++源码文件导入到swift项目中 ...