GPUImage使用有三个关键点,input, output, filter(filter也是output但主要实现了滤镜,所以分开说)。output一般是用来承载图像内容输出,可以是GPUImageUIElement(通过UIView来创建并承载整个UIView的内容), GPUImagePicture(使用UIImage或者CGImage之类的图像来创建);filter就是所使用的滤镜,可以使用GPUImage自带的比如GPUI...
GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。 GPUImageFramebuffer就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。 这一篇介绍的是GPUImageVideoCamera和GPUImageView。 GPUImageVideoCamera GPUImageVideoCamera是GPUImageOutput的子类,提供来...
提供了GPUImageMovie、GPUImageCamera等实时视频输入处理类,方便开发者对实时视频进行滤镜处理。 提供了GPUImagePicture等图像处理类,方便开发者对图像进行滤镜处理。 gitHub地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage GPUImage框架核心类 GPUImageInput:表示输入源。它是所有输入对象的基类,定义了输入源应该具有的基本...
GPUImage的filter:GPUImageFilter类或者子类,这个类继承自GPUImageOutput,遵循GPUImageInput协议,既可以流进数据,又可以流出GPUImage的final target: GPUImageView,GPUImageMovieWriter最终输入目标,显示图片或者视频。 解析 GPUImageVideoCamera GPUImageVideoCamera是GPUImageOutput的子类,提供来自摄像头的图像数据作为源数据,...
GPUImage 滤镜相机 滤镜命令,使用“照片滤镜”命令,可以模拟在相机镜头前面安装彩色滤镜的视觉效果,通过该命令可以调整图像的色彩平衡和色温,使图像呈现更准确的曝光效果。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请
GPUImage的一个类GPUImageOutput GPUImage的一个协议GPUImageInput 滤镜链:输入(图片、视频文件、纹理、二进制等)->输出(视频、view等) 滤镜链的起点:输入 不管用哪种方式进行滤镜处理,最终处理的都是纹理数据。 GPUImagePicture,处理静态图片,本质是解压图片->纹理->滤镜处理 ...
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GPUImage概要 在GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相机内容进行处理的,这里主要以相机处理为例进行分析。 大致会分为三个部分: 相机数据的采集 OpenGL 对图像的处理与显示 相机的拍摄 相机数据采集 相机数据采集实际上就是把相机的图像数据转换成 OpenGL 中的纹理。
android.gpuimage.GPUImageView android:id="@+id/gpu_image_later" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" app:gpuimage_show_loading="false" app:gpuimage_surface_type="texture_view" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"...
GPUImage框架是一个获得BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像,实时摄像机视频和电影。与Core Image(iOS 5.0的一部分)相比,GPUImage允许您编写自己的自定义过滤器,支持部署到iOS 4.0,并且具有更简单的界面。但是,它目前缺少核心图像的一些更高级