观察显卡外观和做工:优质的显卡通常外观精美、做工细致,而劣质或假冒显卡则可能外观粗糙、有瑕疵。 综上所述,通过GPU-Z查看显卡的ROPs/TMUs、Shaders、Bus Width、Technologies、核心规格、频率、显存、DirectX支持以及像素填充率和纹理填充率等参数,我们可以对显卡的性能有一个全面的了解。同时,结合对比官方参数和观察显...
float height, UINT slices, const DirectX::XMFLOAT4 & color) { using namespace DirectX; MeshData<VertexType, IndexType> meshData; UINT vertexCount = 2 * (slices + 1); UINT indexCount = 6 * slices; meshData.vertexVec.resize(vertexCount); meshData.indexVec....
Subvendor:生产厂商,玩家买到的大部分显卡都会有这个合作标识,比如图中的七彩虹,同时也会见到NVIDIA的字样,有可能是公版卡也有可能是非AIC所生产的显卡。ROPs/TMUs ROPs/TMUs:光栅单元/纹理单元。Shaders Shaders:着色器;通常N卡我们说的CUDA,A卡的流处理器数量。Pixel Fillrate/Texture Fillrate Pixel Fillrate/...
意思为4像素2顶点。也就是像素着色器和顶点着色器,属于比较老的显卡了。像素着色器包含由ASCII文本组成的像素着色器指令。算术指令可以用来进行漫反射和/或镜面反射光照计算。在Microsoft DirectX 8.0之前,Microsoft Direct3D 使用固定功能流水线把三维几何体转换为屏幕上的像素。用户通过设置流水线的属性来...
我们在判断一张显卡性能的时候,最重要最重要的是第二行的Shaders,就是我们叫做流处理器的东西,这个就是我们显卡的运算单元数量,它直接影响着整张显卡的运算性能,与性能几乎成线性关系——这就是为什么GTX1060无论怎么超频都很难摸到GTX1080的根本原因,因为GTX1080的流处理器是2560个——整整比GTX1060多了一倍!
Shaders(显示核心数量): 显示此图像卡的渲染器数量以及其类型。更多并不一定更好,它与GPU销售商采用的架构有关。在同一销售商和同一代的产品间,渲染器更多就更好。 DirectX Support(DirectX支持): 显示此显卡值的DirectX和Shader Model版本。 Pixel Fillrate(像素填充率): 显示每秒能渲染到屏幕的像素数量。1GPixel...
Shaders:流处理器数量 DirectX Support:支持的DirectX和着色器版本 Pixl Fillrate:像素填充率,公式为"核心时脉(GPU Clock)*ROPs/1000",单位是GPixel/s Texture Fillrate:纹理填充率,公式为"核心时脉(GPU Clock)*TMUs/1000",单位是GTexel/s Memory Type:存储器类型 Memory Size:存储器大小 Bus Width:存储器比特...
Shaders是着色器数量,也可以叫流处理器数量,同型号下,数量越多越好,越多代表性能越强大 DirectX Support是DX的支持程度,最新都是支持DX11.1的 Pixel Fillrate是像素填充率,即每秒显卡可以在显示器上填充的数量,数值越高越好,现在都是以GPixel/s做单位,即每秒十亿像素 Texture fillrate是材质填充率,即每秒显卡可以显示...
4、器(Vertex Shaders) 两局部。DirectX 版本/DirectXSupport :此处显示GPU所支持的DirectX 版本。像素填充率/Pixel Fillrate : 此处显示GPU勺像素填充率,越多性能越强。纹理填充率/Texture Fillrate:此处显示GPU勺纹理填充率,越多性能越强。 .显存信息局部:显存类型/Memory Type :此处显示显卡所采用的显存类型,如:...
着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。 DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。 像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。 纹理填充率/Texture Fillrate:此处显示GPU的纹理填充率。 ⑤.显存信息部分: 显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5...