UINT levels, UINT slices, const DirectX::XMFLOAT4 & color) { using namespace DirectX; MeshData<VertexType, IndexType> meshData; UINT vertexCount = 2 + (levels - 1) * (slices + 1); UINT indexCount = 6 * (levels - 1) * slices; meshData.vertexVec.resize(vertex...
Shaders:着色器;通常N卡我们说的CUDA,A卡的流处理器数量。Pixel Fillrate/Texture Fillrate Pixel Fillrate/Texture Fillrate:像素填充率/纹理填充率,这两个数值越大,则表明显卡所能处理的能力越强。Memory Type Memory Type:显存类型,目前最新的为GDDR6X,在RTX 3080/3090中被应用,后面括号的则是生产厂商,...
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意思为4像素2顶点。也就是像素着色器和顶点着色器,属于比较老的显卡了。像素着色器包含由ASCII文本组成的像素着色器指令。算术指令可以用来进行漫反射和/或镜面反射光照计算。在Microsoft DirectX 8.0之前,Microsoft Direct3D 使用固定功能流水线把三维几何体转换为屏幕上的像素。用户通过设置流水线的属性来...
GPU-Z是一款显卡识别工具,绿色免安装,界面直观,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽、传感器信息等。 另外GPUZ的下载地点虽然是境外网站,但是不需要科学上网,只是下载速度比较慢。 GPUZ的版本更新不算快,但发新卡之后一定会有新版本,不然识别不到显卡芯片和参数,如果你想查看的是旧显卡则无所谓。 打开GPUZ的...
Shaders是着色器数量,也可以叫流处理器数量,同型号下,数量越多越好,越多代表性能越强大 DirectX Support是DX的支持程度,最新都是支持DX11.1的 Pixel Fillrate是像素填充率,即每秒显卡可以在显示器上填充的数量,数值越高越好,现在都是以GPixel/s做单位,即每秒十亿像素 Texture fillrate是材质填充率,即每秒显卡可以显示...
4、Shaders)两部分。) DirectX 版本/DirectX Support :此处显示 GPU所支持的 DirectX 版本。 像素填充率/Pixel Fillrate :此处显示GPU的像素填充率,越多性能越强。 纹理填充率/Texture Fillrate :此处显示GPUS纹理填充率,越多性能越 .显存信息部分:显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,女口: GDDR3DD...
SHADERS,SP单元,这个数值越高,显卡性能就越好,A卡即ATI的显卡每5个SP为一个完整单元,N卡即英伟达的显卡,1个SP为一个完整单元。
这6项是核心的一些特征参数,其中最主要的是“Shaders”,流处理器,可以类比为核心,显然这个越多越好。不过对于不同架构的显卡来说,直接对比数量大小意义不大,同架构下越多意味着核心性能越好。 这4项是显存信息,“Memory Type”是显存类型,现阶段主要都是GDDR5,更高端点是GDDR5X,再高端的是HBM2,如果是DDR3的...