This concludes part 1. The second part of the blog post examines frame pipelining, one new alternative to classic AFR that’s now possible with the exposed functionality.To read part 2, click here: Explicit Multi-GPU with DirectX 12 – Frame Pipelining, a New Alternative ...
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是...
DirectX 12更新 允许CPU和GPU同时访问显存 近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。 虽然暂...
IT之家 4 月 1 日消息,微软于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级 Agili...
微软DirectX 12获更新:允许CPU和GPU同时访问显存 来源:快科技 近日,微软公布了DirectX 12的一项名为“GPU Upload Heaps”的新功能,该功能目前已经能够在Agility SDK中使用。据悉,该功能通过允许CPU与GPU同时访问显存,这将有效提高DX12游戏的性能,并显著降低了系统内存的占用率。在当下,高规格游戏对内存与显存的...
IT之家4 月 1 日消息,微软于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。 本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级Agility SD...
IT之家 4 月 1 日消息,微软于近日宣布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技术。该技术配合 Resizable-BAR,能够让 CPU 和 GPU 同时访问 VRAM 显存。 本次更新可以提高 DX12 游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从 CPU 复制到 GPU 的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级 Ag...
近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。
DirectX 12中的资源共享和多GPU利用策略主要包括以下几个方面: 显示共享资源:DirectX 12允许多个GPU同时访问共享资源,这样可以在多个GPU之间共享数据,减少...
DirectX 12的显式多GPU编程模型允许开发者更好地利用系统资源,主要有以下几个方面: 明确控制资源分配:开发者可以直接控制多个GPU之间的资源分配,包括内存、计算资源等,可以更灵活地优化资源的使用。 更高效的资源管理:显式多GPU编程模型可以让开发者更好地管理多个GPU之间的数据传输和同步操作,避免不必要的数据复制和...