根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资源,让不同的显卡负责不同的任务。所以DX12最新技术之下,几乎只要是支持DX12的游戏都可以轻松进行SLI和CF匹配一步到位,所以也就几乎...
This blog post is about explicit multi-GPU programming that became possible with the introduction of the DirectX 12 API. In previous versions of DirectX, the driver had to manage multiple SLI GPUs. Now, DirectX 12 gives that control to the application. There are two parts in this blog post...
除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合不同显卡的资源并将它们“放到同一只碗”里,然后让游戏开发者根据需要调配资...
注释非常清楚,不需要多做解释,接下来我们需要一对一的把结构体中每一个模块的用处保存到一个叫做CommandSignature的类的实例中,这个类的作用在于告诉GPU,在这次Indirect Draw命令里GPU需要接受什么信息,以及每个模型绘制时分别需要什么信息,下面是CommandSignature的初始化: D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC就是每一条所需信...
要明白在DX12中,需要开发者自己来保证与控制GPU/CPU之间的并行计算效果。 提交command lists并不会在GPU上触发任何计算操作 只有最终调用ExecuteCommadList()接口的时候,GPU才会开始工作 使用并行的方式完成渲染指令的提交,并且最好使得各个提交线程的负载是均衡的。
explicit MultiGPU (mGPU) on CrossFire/SLI systems using the DX12 API. It works on both Win32 and UWP. Using the low level DX12 API, Rise of the Tomb Raider was able to achieve extremely good CPU efficiency and in doing so, extract more GPU power in a mGPU system ...
Rise of the Tomb Raider is the first DX12 explicit MultiGPU (mGPU) title for CrossFire/SLI machines and it shows some pretty nice gains over DX11 implicit mGPU giving you the best possible gaming experience. Read more about it on this blog posthere. ...
除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12一定会大幅度提高SLI和CF多GPU效率,而且甚至可以让多个显卡显存共享。而且还可能支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities),可以整合...
directx 12 multi gpu Im just wondering if anyone knows what cards is supported for the multi GPU mode in DX12? I know you can cross nvidia and AMD cards for example, but how do you turn it on ETC? Considering its all software based, it shouldnt need a physical bridge between the cards...
在Build 2015大会上,微软就向大家展示了这门神技,不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行。 也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的...