ProfileGPU命令允许您在GPU Visualizer中展开一个帧的GPU工作,对于需要从引擎获取详细信息的情况非常有用。 一些例子: 在stat gpu 中,测试发现Translucency比 BasePass 慢 1 毫秒。在 GPU Visualizer中,一个透明的网格需要花费近 1 毫秒的时间,您可以选择删除或优化此网格,以平衡不透明和透明绘制所花费的时间。 在s...
t.MaxFPS 600 另外,通过GPU Visualizer工具(快捷键Ctrl+Shift+,)可以查看渲染中的哪些过程耗费了大量的时间。 帧时间与GPU/CPU 使用stat unit命令时,主要关注Game和GPU这两个的渲染时长,效率最低的一方会决定游戏的性能。 从上图可以看出,CPU(Game)处理的主要是逻辑和变换方面的计算,而GPU处理的主要是渲染方面的...
t.MaxFPS 600 另外,通过GPU Visualizer工具(快捷键Ctrl+Shift+,)可以查看渲染中的哪些过程耗费了大量的时间。 帧时间与GPU/CPU 使用stat unit命令时,主要关注Game和GPU这两个的渲染时长,效率最低的一方会决定游戏的性能。 从上图可以看出,CPU(Game)处理的主要是逻辑和变换方面的计算,而GPU处理的主要是渲染方面的...
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The GPU configuration visualizer shows the system configuration for the current selected options. The selections do not go into effect until you clickApply. The visualizer shows: GPUs in the system Enabled and disabled connectors Enabled connectors can drive displays, whereas disabled (g...
visualization::Visualizer visualizer; std::shared_ptr<geometry::PointCloud> pointcloud\_ptr( new geometry::PointCloud); \*pointcloud_ptr = pointcloud; pointcloud_ptr->NormalizeNormals(); auto bounding_box = pointcloud_ptr->GetAxisAlignedBoundingBox(); ...
– 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。 – 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。 – 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。 – 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。
The GPU configuration visualizer shows the pending multi-GPU configuration as well as the display connections and enabled state of the displays. The multi-GPU bar points to the GPUs that will work together to increase rendering performance.