GPU 利用率(Utilization) 有多种衡量方式,其中最常见的一种是 GPU 上有计算和图形活动的时间占总运行时间的比例。如果 GPU 利用率不足100%,则说明 GPU 在程序运行的某些时间处在空闲状态,没有被充分利用起来。 测量GPU 利用率通常有以下几种方式:
你如果只launch 一个线程用一个sm,在 kernel里停个五秒钟,这五秒里GPU utilization 100%。所以这个...
回答:nvidia-smi显示的CUDA Version是当前驱动的最高支持版本,因为CUDA是向下兼容的,所以最高支持版本...
在nvidia-smi的输出中,GPU-Util(或简称 GPU Utilization)表示当前GPU的使用率或占用率。 这是一个百分比值,表示GPU的计算能力有多少正在被使用。例如: 如果GPU-Util显示为 0%,这意味着GPU目前是空闲的,没有执行任何计算任务。 如果显示为 100%,这意味着GPU正在全速运行,完全被当前的任务所占用。 通常,当你在执...
在“Utilization”这一栏,GPU利用率(GPU Utilization)为100%(也就是执行nvidia-smi显示的值),内存带宽利用率(Memory Copy Utilization)为0,说明节点上的0号GPU卡没有发生与内存有关的操作,这与事实比较相符,因为test-gpu-util任务的核函数没有从内存读取数据或写入数据到内存。 在“Profiling”这一栏,SM Active表示...
Radeon Software: GPU Utilization 100% bug Occurs when the following settings are made in some video games.Remains at 100% usage even after exiting the game program. The Talos Principle: OPTIONS - GRAPHICS OPTIONS - GRAPHICS API - VULKANTom Clancy's The Division: Options - Video - Enable DX...
当出现GPU瓶颈时,正常情况下Non Fragment Utilization和Fragment Utilization至少有一个是接近100%,如果两者都低于100%,则有可能是Non Fragment和Fragment之间存在数据依赖关系。 当Non Fragment Utilization过高时,开发者可以从顶点数、复杂的Compute Shader的使用情况以及Geometry Shader、Tessellation Shader等角度着手进行优化...
我们现在所做的工作是将计算的时间压缩到了最小,那么内存存取的时间呢?我们可以通过deviceQuery这个内部接口来查看设备的吞吐量信息。我们可以分析得到理论的带宽与我们实际使用的带宽,从而能计算出带宽利用率(DRAM utilization),我们的带宽利用率并不是特别高。下面让我们来分析一下如何提高带宽利用率...
下面这些命令的输出,有助于快速定位性能瓶颈,检查出所有资源(CPU、内存、磁盘IO等)的利用率(utilization)、饱和度(saturation)和错误(error)度量,也就是所谓的USE方法。 1.uptime 这个命令可以快速查看机器的负载情况。在Linux系统中,这些数据表示等待CPU资源的进程和阻塞在不可中断IO进程(进程状态为D)的数量。这些数...
当出现GPU瓶颈时,正常情况下Non Fragment Utilization和Fragment Utilization至少有一个是接近100%,如果两者都低于100%,则有可能是Non Fragment和Fragment之间存在数据依赖关系。 Non Fragment Utilization过高原因及优化建议: 1.顶点数量过多 1.1.是否有大量不可见顶点,优化建议:遮挡剔除、视锥裁剪、背面裁剪。 1.2.可见...