在为Xbox设计的api(如XInput和跨平台音频创建工具(XACT))的命名中保留了X的首字母,而DirectX模式则继续用于Windows api(如Direct2D和DirectWrite)。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是一种低级别 API,可用于绘制每帧三角形、线条或点,或在 GPU 上启动高度并...
VA-API(Video Acceleration API)是一种允许视频程序使用GPU提供的硬件视频加速功能的API规范。最初由Intel为其特有GPU硬件设计,目前已不局限于Intel特定硬件,其他厂商的硬件也可以免费使用并支持这个开放API标准。 类似VDPAU,VA-API 的主要目的也是为视频编解码的过程中的多个环节提供硬件加速功能。VA-API主要支持的编码...
VA-API(Video Acceleration API)是一种允许视频程序使用GPU提供的硬件视频加速功能的API规范。最初由Intel为其特有GPU硬件设计,目前已不局限于Intel特定硬件,其他厂商的硬件也可以免费使用并支持这个开放API标准。 类似VDPAU,VA-API 的主要目的也是为视频编解码的过程中的多个环节提供硬件加速功能。VA-API主要支持的编码...
RK3399如何调用GPU编码 qt开发api接口函数 Ubuntu18.04交叉编译OpenCV3.4.9和QT5.12.2至ARM64位平台firefly-RK3399 (一) 前言:交叉编译的OpenCV自带的GUI在ARM开发板上由于GTK的支持问题很难用自身的GUI显示界面,故配合交叉编译QT用于界面的设计和GUI显示,参考了一些微博,做记录及回顾之用,也能让后人少走些弯路,...
目前GPU API可以分为2大阵营和若干其他类。2大阵营分别是微软的DirectX标准和KhronosGroup标准,其他类包括苹果的Metal API、AMD的Mantle(地幔)API、英特尔的One API等。▲微软DirectX和Khronos Group API组合对比 DirectX是Direct eXtension的简称,作为一种API,是...
在苦等PCIe SR-IOV期间,业界出现了基于API转发的GPU虚拟化方案。API转发分为被调方和调用方,两方对外提供同样的接口(API),被调方API实现是真实的渲染、计算处理逻辑,而调用方API实现仅仅是转发,转发给被调方。其核心架构示意如下图: 图片 在GPU API层的转发,业界有针对OpenGL的AWS Elastic GPU,OrionX,有针对CU...
使用GPU有两种方式,一种是开发的应用程序通过通用的图形库接口调用GPU设备,另一种是GPU自身提供API编程接口,应用程序通过GPU提供的API编程接口直接调用GPU设备。 1.2.1、通用图形库 通过通用的图形库的方式使用GPU,都是通过 OpenGL 或Direct3D这一类现有的图形函数库,以编写渲染语言(Shading Language)的方法控制 GPU ...
rCUDA是一种C/S架构,Client使用CUDA运行库远程调用Server上的GPU接口,Server监控请求并使用GPU执行请求,返回执行结果。在实际场景中,无需为本地节点配置GPU资源,可以通过远程调用GPU资源从而无需关注GPU所在位置,是非常重要的能力,隔离了应用和GPU资源层。vCUDA vCUDA采用在用户层拦截和重定向CUDA API的方式,在...
在实际的开发中,经常需要获取 GPU 精确的内部数据来优化和评估图形性能,比如执行周期、Shader Core 利用率、带宽吞吐量以及一些 GPU 内部的统计数据,因此图形 API 们也开放了一些获取 GPU 执行数据的接口,各家 API 有不同的叫法,为了方便讲解,本文统称为 GPU Query。 GPU Query 简史 早在DX9\OpenGL 2.0 的上古...