gp_hash_table<string,int> my_map;// 定义哈希表my_map["hello"] =1;// 插入键值对my_map["world"] =2;cout<< my_map["hello"] <<endl;// 查询键值对cout<< my_map["world"] <<endl;return0; }
做题时,常常会用到查重操作,可以使用 STL 中的 map 与 unordered_map ,也可以使用 “平板电视” 中的 cc_hash_table 和 gp_hash_table 实现。 map map 的内部实现是红黑树,插入、查找元素的时间复杂度都是 O(logn)。 map<int,bool>m; int n; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) { int t...
【其他】pair 存入 gp_hash_table 的问题 std::tr1::hash 并没有给 pair 定义哈希策略,所以你得特化模板自己写一个: template<>structtr1::hash<pair<int,int>> {size_toperator()(pair<int,int> x)const{returnx.fi ^ x.se; } }; 理论上返回什么都是对的,尽量选择冲突小的方式就行。 同理,__i...
(5.3)散列冲突解决方法 HashMap 底层采用链表法来解决冲突。即使负载因子和散列函数设计得再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响 HashMap 的性能。 于是,在 JDK1.8 版本中,为了对 HashMap 做进一步优化,我们引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过 8)时,链表就转换为红黑树。我...
【其他】pair 存入 gp_hash_table 的问题 std::tr1::hash 并没有给 pair 定义哈希策略,所以你得特化模板自己写一个: template<>structtr1::hash<pair<int,int>> {size_toperator()(pair<int,int> x)const{returnx.fi ^ x.se; } }; 理论上返回什么都是对的,尽量选择冲突小的方式就行。