using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;publicclassSkodeGazeEvent:MonoBehaviour{privateEventTrigger myEventTrigger;[Header("长凝视时长")]publicfloat longGazeTime=2;privatefloat tempGazeTime;publicUnityEvent pointerEnterEvent;publicUnityEvent pointerExitEvent;publicUnityEvent lon...
将该脚本挂载在带有Collider的物体上,往该脚本公开的Event注册事件即可。 using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class SkodeGazeEvent : MonoBehaviour{private EventTrigger myEventTrigger;[Header("长凝视时长")] public float longGazeTime = 2;private float tempGazeTime...
unity和android studio(unity 可以直接生成android apk,不需要用到android原生的话,不需要用android studio)的下载和配置就不说了~ 。 ~ 下载unity的google VR sdk。给个百度云(GoogleVRForUnity.unitypackage)。 2. Get Start 在unity开启一个3d的项目 在unity编辑器的界面中,选择Assets -> Import Package -> C...
Google VR SDK for Unity Unity API Reference documentation for the Google VR SDK. Classes GvrBetaControllerInputDaydream controller beta API. GvrBetaControllerVisualMultiA beta library for multiple 6DoF controller visuals. GvrBetaHeadsetDaydream headset beta API. ...
Google VR (Daydream) 是一种虚拟现实(VR)平台,而Unity是一种流行的游戏引擎。结合使用Google VR (Daydream)和Unity可以进行虚拟现实应用的开发和调试。 要使用Google VR (Daydream)和Unity进行调试,可以按照以下步骤进行: 安装Unity:首先,确保已经安装了Unity游戏引擎。可以从Unity官方网站下载并安装适合您操作...
1、下载最新版GoogleVR For Unity后,导入新建的Unity工程。 2、根据上篇文章中所讲的操作步骤对PlayerSetting进行设置(第6步往后) 3、对Assets/GoogleVR/Demos/Scenes/HelloVR场景进行打包发布 4、动态开启/关闭VR模式 新建脚本VRMode.cs将其挂载到场景中任意对象上 ...
本部分将帮助您快速开始使用 Unity 开发 Google VR 应用程序。有关开发 Google VR 内容的大量其他说明,请访问 Google VR 开发者网站。
https://www.cgalpha.com/archives/42093.html~~~ 插件下载链接 ~~~文件大小:533.5 KB版本:1.6原始 Unity 版本:5.4.2或更高, 视频播放量 107、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 0、收藏人数 3、转发人数 1, 视频作者 CGalpha, 作者简介 任何一个素材点赞或转发过百~都可以
1. 下载并安装Google VR SDK for Unity插件。 2. 打开Unity项目,选择"Assets > Import Package > Custom Package",然后导入GoogleVRForUnity_1.200.0.unitypackage。 3. 在Unity编辑器中,选择"Window > Package Manager",找到并安装"Google VR XR Plugin"。
device = BaseVRDevice.GetDevice(); 来得到一个BaseVRDevice的实例的。GetDevice()方法具体的代码如下。所以,想知道你的设备具体是使用哪个BaseVRDevice的实例?打个log看看呗。 publicstaticBaseVRDeviceGetDevice(){if(device==null){#ifUNITY_EDITORdevice=newEditorDevice();#elifANDROID_DEVICE#ifUNITY_HAS_GO...