Unity Game未正确配置为使用Google Play游戏服务是指在Unity游戏开发中,未正确配置和集成Google Play游戏服务的情况。Google Play游戏服务是Google提供的一套开发工具和服务,旨在帮助开发者构建更好的游戏体验,并提供了一系列功能和服务,如成就系统、排行榜、多人游戏、云存储等。
最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。 之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下。在Unity里运行build就可以得到apk文件。而最开始遇到google play ser...
选择正确版本的“Play Games Plugin for Unity”。 初始化 Play Games 平台并对用户进行身份验证。 使用LoginWithGoogleAccount 登录 PlayFab。 使用PlayFab Player 帐户链接Google Play Games 档案。 验证用户是否可以使用 LoginWithGooglePlayGamesServices API 登录。 (可选)取消链接 P...
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google In-app pucharse 采用Unity内置的的 UnityIAP 测试的前提是APP已经提交到Google Play商店并发布为alpha、beta或正式版 测试支付注意: bundle号要和提交到Google Play商店的保持一致 apk采用的keystore要和填入google play的一致...
是指在使用Unity引擎开发Android应用时,通过检测Google Play是否已经启动来报告应用的状态。这个功能通常用于应用内购买、广告展示等场景,以确保应用在用户点击相关功能时能够正确处理。 在Unity中实现检测Google Play启动前报告的方法如下: 首先,需要在Unity中导入Google Play服务插件。可以通过Unity Asset Store搜索并下载...
compile('name':'unity-ads','ext':'aar') compile'com.google.ads.mediation:unity:2.0.8.0' compile'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' compile'com.android.support:multidex:1.0.1' } apply plugin:'com.google.gms.google-services' AndroidManifest.xml配置 ...
Step 1. Windows->Services 打开Services ,在Inspector处会出现Services 窗口,如果您已经有工程选择I alredy have a Unity Project ID, 如果没有选择另外一个,进入Services 配置界面; Step 2.打开Analyticsh和In-App Purchasing工能; 接下来点击Enable按钮 ...
一、连接Google Play Games账号 Unity没有直接提供连接Google Play Games账号的接口,但是Google出品了相应的unity包(https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity),可以直接下载后使用current-build目录下的GooglePlayGamesPlugin-x.x.xx.unitypackage包,目前版本是0.9.42。主要步骤可以参考博文http...
我有一个 Unity 2020.3.32f1 游戏,需要修复 Google Play 登录问题。我升级到0.11.1现在我得到一个例外AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.google.android.gms.games.PlayGames 当我尝试初始化库时public GooglePlayService() { InitStatus = InitStatus.NotInitialized; LoginStatus = Login...
请勿忘记Using 语句,这样才能使用 Google Play Games SDK。C# 复制 using GooglePlayGames; using GooglePlayGames.BasicApi; using PlayFab; using PlayFab.ClientModels; using UnityEngine; public class PFGoogleSignInUnity : MonoBehaviour { void Start() { PlayGamesPlatform.Instance.Authent...