访问器和突变器感觉机翻的问题,用变量命名方法,因为用的时候和变量对应;类和命名空间里的常量如果作为API的话,也这样命名,看起来像函数。C语言没有这两个东西,无所谓了 Namespace Names 命名空间名称 Namespace names are all lower-case, with words separated by underscores. Top-level namespace names are ba...
enumUrlTableErrors{...</urltableproperties> 三、变量命名 变量名一律小写,单词间以下划线相连。 3.1. 普通变量命名 string table_name; 3.2. 类数据成员命名,以下划线结尾 string name_; 3.3. 结构体数据成员命名,可以和普通成员一样,不用像类那样接下划线结尾: structUrlTableProperties{ stringname; intnum_e...
google编码规范C语言 GoogleC++风格指南-中文版? 版本:3.133 原作者:BenjyWeinberger CraigSilverstein GregoryEitzmann MarkMentovai TashanaLandray 翻译:YuleFox yospaly 项目主页:?GoogleStyleGuide ?Google开源项目风格指南-中文版 目录? Contents ?GoogleC++风格指南-中文版 ?目录 ?译者前言 ?背景 ?1.头文件...
优点:C语言的类型转换问题在于操作比较含糊:有时是在做强制转换(如(int)3.5),有时是在做类型转换(如(int)"hello")。另外,C++的类型转换查找更容易、更醒目。 缺点:语法比较恶心(nasty)。 结论:使用C++风格而不要使用C风格类型转换。 1) static_cast:和C风格转换相似可做值的强制转换,或指针的父类到子类的明...
使用C++的string和stream替代C语言风格的char*,使用std::ostream和std::cout替代printf()、sprintf()等 尽量使用STL标准库的容器而不是C语言风格的数组,数组的越界访问之类当时是不会报错的,反而可能弄脏堆栈信息,导致奇奇怪怪难以排查的bug 可以更多的使用模板元编程,尽量多的使用constexpr等编译器计算,编译器是我们...
C/C++ 函数参数分为输入参数, 输出参数, 和输入/输出参数三种. 输入参数一般传值或传 const 引用, 输出参数或输入/输出参数则是非-const 指针. 对参数排序时, 将只输入的参数放在所有输出参数之前. 尤其是不要仅仅因为是新加的参数, 就把它放在最后; 即使是新加的只输入参数也要放在输出参数. ...
Google的Objective-C编码规范 总览 背景知识 Objective-C是一个C语言的扩展语言,非常动态,非常的“面向对象”,它被设计成既拥有复杂的面向对象设计理念又可以轻松使用与阅读的语言,也是Mac OS X和iPhone开发的首选语言。 Cocoa是Mac OS X的主要应用框架,提供迅速开发各种功能的Mac OS X应用的Objective-C类集合。 Ap...
Google的Objective-C编码规范 总览 背景知识 Objective-C是一个C语言的扩展语言,非常动态,非常的“面向对象”,它被设计成既拥有复杂的面向对象设计理念又可以轻松使用与阅读的语言,也是Mac OS X和iPhone开发的首选语言。 Cocoa是Mac OS X的主要应用框架,提供迅速开发各种功能的Mac OS X应用的Objective-C类集合。
C/C++函数参数分为输入参数和输出参数两种,有时输入参数也会输出(注:值被修改时)。输入参数一般传值或常数引用(const references),输出参数戒输入/输出参数为非常数指针(non-const pointers)。对参数排序时,将所有输入参数置于输出参数之前。不要仅仅因为是新添加的参数,就将其置于最后,而应该依然置于输出参数之前。
一般命名规则 文件名 类型名 变量名 普通变量名 类数据成员 结构体变量 全局变量 常量名 函数名称 一般函数 访问器和存储器 命名空间的名称 枚举器名称 宏命名 异常的命名规则 bigopen() uint bigpos sparse_hash_map LONGLONG_MAX 注释 Doxygen 注释规范 ...