所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词: const int kDaysInAWeek = 7; 这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。 6.6. 函数命名 Tip 常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction...
所有这类具有静态存储期限的变量(即静态变量和全局变量,详见存储期限)都应该这样命名。对于其他存储类别的变量,例如自动变量,这个约定是可选的,否则就适用通常的变量命名规则。 const常量,静态存储区,包括static修饰的局部变量,外部变量,都用这种方法,其他的变量用前面介绍的变量命名方式 Function Names 函数命名 Regular ...
所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下.k后接大写字母开头的单词: constintkDaysInAWeek=7; 这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。 6.6. 函数命名 Tip 常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配:MyExcitingFunction(),MyExci...
int player_id; string table_name; 对于指针,个人喜欢在前边加个p_,google项目中则是完全等同于普通变量 特殊的是类成员变量,后跟下划线区别普通变量,比如: player_name_ player_id_(类成员变量在c++primer plus中提倡“m_”开头或者“”结尾) 全局变量则以 g开头,比如 : g_system_time 当然结构体成员变量还...
变量名一律小写,单词间以下划线相连。 3.1. 普通变量命名 string table_name; 3.2. 类数据成员命名,以下划线结尾 string name_; 3.3. 结构体数据成员命名,可以和普通成员一样,不用像类那样接下划线结尾: structUrlTableProperties{ stringname; intnum_entries; ...
最近在看Google Style Guide,记录一下,来规范一下自己在写C++程序时候的习惯,最近也是放假在家闲出毛病来了,想着提升下自己。 距离6个月,我终于在今天(20230105)把这个坑填上了,希望大家喜欢。重点可以看看第六部分的命名规范,文件命名,类型命名,变量命名,函数命名。
函数名通常是指令性的,如OpenFile(),set_num_errors(),访问函数要与其访问的变量相吻合 2.文件命名 文件名要全部小写,可以包含下划线(_)或短线(-),按项目约定来 可接受的文件命名: my_useful_class.c my-useful-class.c myusefulclass.c 不要用已经存在与usr/include下的文件名(对UNIX、Linux系统而言),如...
Google-C 编程规范 热度: 软件开发-C#及ASP.NET命名规范 热度: 1 篇一:Google-C++编程规范(完整) ?背景Google的开源项目大多使用C++开发。每一个 C++程序员也都知道,C++具有很多强大的语言特性,但这 种强大不可避免的导致它的复杂,这种复杂会使得代码更易 ...
1. 命名空间(Namespaces) 2. 嵌套类(Nested Class) 3. 非成员函数( Nonmember)、静态成员函数( Static Member)和全局函数(Global Functions) 4. 局部变量(Local Variables) 5. 全局变量(Global Variables) 三、类 1. 构造函数(Constructor)的职责 2. 默认构造函数(Default Constructors) 3. 明确的构造函数(Exp...
记住,静态成员变量视作全局变量,所以也不能是class类型 总结: c文件中的不具名命名空间可以避免命名冲突。限定作用域,避免直接使用using提示符污染命名空间 嵌套类符合局部使用原则,只是不能在其他头文件中前置声明,尽量不要public 尽量不用全局函数和全局变量,考虑作用域和命名空间限制,尽量单独形成编译单元 ...