实现WebSocket服务 创建server.go,修改hello.go文件的main方法为hello(),同一包下不能有两个main方法。需要安装相应的库:go get -u github.com/gorilla/websocket,增加下面内容: package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader =...
websocket的server常见的是用nodejs或者java的netty框架实现,netty相对重一点,direct buffer的内存泄露调起来比较麻烦,试了一下go,轻巧,稳定性不错,性能不错,所以用go实现了一下; websocket的协议标准和基本概念网上一搜一片,这里不赘述; http server用gin来做,websocket的handler则用gorilla,由于不重复造轮子,所以整个...
| 步骤一:导入所需的包 | 引入`gorilla/websocket`包,用于处理WebSocket连接 | | 步骤二:创建WebSocket服务器 | 创建HTTP处理器,将HTTP连接升级为WebSocket连接 | | 步骤三:处理WebSocket消息 | 通过goroutine从WebSocket连接中读取和写入消息 | ### 详细步骤和代码示例 ### 步骤一:导入所需的包 首先,您需要导...
3、index.go packagecontrollerimport("fmt""github.com/gin-gonic/gin""github.com/gorilla/websocket""net""net/http")varIndex=new(index)typeindexstruct{}varupGrader=websocket.Upgrader{CheckOrigin:func(r*http.Request)bool{returntrue},}func(i*index)Index(ctx*gin.Context){ctx.HTML(http.StatusOK,"i...
客户端(前端代码)很简单,这里我只写一个框架。首先,用new WebSocket(...)建立一个连接,并为这个连接绑定几个函数,这里我们可以设定onopen(建立连接),onmessage(收到服务端消息),onerror(发生错误)。然后,我们可以给我们的send按钮绑定单击事件,单击后发送数据到后台。
大家好这里是,白泽,这期分析一下 golang 开源高性能 websocket 库 gws。 介绍 gws:github.com/lxzan/gws |GitHub 🌟 1.2k,高性能的 websocket 库,代码双语注释,十分适合学习。 gws 的两个特性 High IOPS Low Latency(高I/O,低延迟) Low Memory Usage(低内存占用) ...
如果用于Web开发,这些"框架"的Web开发能力均已完备,无太大差别,且均是自标准库net/http.Server的二次封装。由于框架众多,这里笔者只选择了几个曾做过技术选型评估、较为熟悉,且目前比较流行和典型的Golang"框架",从适用于业务项目开发框架的角度,做一个简单的横向比较,以便大家在项目框架选型时做个参考。 评估...
server server有两个作用,第一是监听请求并发送我们的html文件,第二是监听用户输入内容并加以答复。 package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket让客户端和服务端之间的数据交换变得非常简单,且允许服务器主动向客户端推送数据,并且之后客户端和服务端所有的通信都依靠这个专用协议进行。 本文使用gin框架编写服务端应用,配置路由接收websocket请求并处理。同时实现一个websocket命令行客户端用于与服务端通...
isServer : 字段来区分我们是否用Conn作为客户端还是服务端,也就是说说gorilla/websocket中同时编写客户端程序和服务器程序,但是一般是Web应用程序使用单独的前端作为客户端程序。 部分字段说明如下图: 服务端示例 出于说明的目的,我们将在Go中同时编写客户端程序和服务端程序(其实小许是前端小趴菜😅 🤭)。