简介:探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket 的用法 介绍 示例仓库 官方例子:Chat example https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat 为上更改过的例子:cloud-native-game-server/2-gorilla-websocket-chat https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-...
客户端通过websocket/tcp/quic方式与网关连接,客户端只会通过网关与服务节点联系,不会直接请求服务节点 ...
表单处理程序将用户输入写入websocket并清除输入字段。 Docker 搭建开发调试环境 构建Image: 代码语言:javascript 复制 docker build -f Dockerfile.dev -t cloud-native-game-server:dev . 启动开发环境(支持 live reload) 代码语言:javascript 复制 DEMO=2-gorilla-websocket-chat docker-compose up demo #docker-com...
轻便,模块化,带有基础的网络功能和逻辑处理,而且支持多种协议,比如TCP、WebSocket,搞实时通信不在话...
GitHub - cherry-game/cherry: golang game server golang热更新脚本 基于yaegi + gomonkey技术,在...
WithWSPath("/nano"), // websocket 连接地址 nano.WithDebugMode(), // 开启 debug 模式 nano.WithSerializer(json.NewSerializer()), // 使用 json 序列化器 nano.WithComponents(components), // 加载组件 ) } 前端代码非常简单,大家直接看 cloud-native-game-server Docker 搭建开发调试环境 Dockerfile...
https://github.com/magiclvzs/wsserver wsserver是一个websocket的测试框架,用于展示如何使用antnet 只有不到60行逻辑代码,实现了基于websocket+protobuf的聊天系统 antnet的正式框架为union,由于商业性原因,暂时无法开源 架构 |---| 应用层(用户逻辑) 处理层(IMsgHandler) --- 解析层(IMsgParser,IParser,...
session:包含 1)连接服的websocket 连接ID,2)用户BindID,3)所在前端服务器的唯一serverID。该session 可用group组件 统一保存在内存,并维护。用户断线重连 该session和老session可能会重复,需要用户自己处理 glog Log组件: APP游戏服务/connector服务/master服务-》 该log 模块 是根据 golang 官方log包,修改以及包装...
1.Gate:首先要有一个Gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到Game(游戏服),保持客户端到服务端的连接 没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁). 2.GameServer:GameServer是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,游戏服务器的瓶颈从来不在CPU...
实现网页客户端,构建http server 选择websocket作为连接器 选择json做为通信格式 实现创建房间 实现发送消息 实现广播消息 示例代码跳转 多节点分布式游戏示例( 强烈推荐) 选择h5搭建一个客户端 搭建web服节点 搭建网关服节点 搭建中心服节点 搭建游戏服节点 ...