pool = sync.Pool{New:func()any { returnnew(person) }} } funcmain(){ p := pool.Get().(*person) p.Name ="dav" p.Age =89 fmt.Println("person:", *p) pool.Put(p) p2 := pool.Get().(*person) fmt.Println("person2:", *p2) p3 := pool.Get().(*person) fmt.Println("pers...
sync.Pool不是万能药,不要拿着锤子,看什么都是钉子 (Ps: 个人能力不足,若有错误不足,欢迎指正!) 参考 sync: Pool example suggests incorrect usage
sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻 GC 的压力,从而提升系统的性能。sync.Pool 的大小是可伸缩的,高负载时会动态扩容,存放在池中的对象如果不活跃...
packagemainimport("sync""fmt")funcmain(){p:=&sync.Pool{New:func()interface{}{return0},}a:=p.Get().(int)fmt.Println(a)p.Put(1)p.Put(4)p.Put(2)p.Put(5)b:=p.Get().(int)// runtime.GC() // 执行回收操作后 1 0 0 0c:=p.Get().(int)d:=p.Get().(int)fmt.Println(...
sync.Pool 是标准库的池化技术,用一句话概括就是:复用对象,减小内存开销,降低GC频率,提高系统性能, 不明白没关系,说一个简单的场景: 背景:我开发了一个需要频繁调用的接口,这个接口内部创建了一个叫做Fatory的对象,这个对象用于完成某些特定的功能,但是这个对象的很大很复杂,创建和销毁都伴随大量的销毁; ...
首先我们来看看这个 sync.Pool 是如何使用的,其实非常的简单。 它一共只有三个方法我们需要知道的:New、Put、Get packagemainimport("fmt""sync")varstrPool=sync.Pool{New:func()interface{}{return"test str"},}funcmain(){str:=strPool.Get()fmt.Println(str)strPool.Put(str)} ...
首先我们来看看这个 sync.Pool 是如何使用的,其实非常的简单。 它一共只有三个方法我们需要知道的:New、Put、Get 代码语言:javascript 复制 packagemainimport("fmt""sync")varstrPool=sync.Pool{New:func()interface{}{return"test str"},}funcmain(){str:=strPool.Get()fmt.Println(str)strPool.Put(str)...
sync pool使用来存放临时变量的一个缓冲区,但是这个缓冲区并不可靠,每次gc的时候,都会首先清除缓冲区,所以,假如一个slice仅仅存放在 Pool 中,而没有其他地方引用,则会被当成垃圾清理掉。 概念 A Pool is a set of temporary objects that may be individually saved and retrieved. ...
当这个对象的引用只有sync.Pool持有时,这个对象内存会被释放 多线程安全 目的就是缓存并重用对象,减少GC的压力 自动扩容、缩容 不要去拷贝pool,也就是说最好单例 源码分析 下面我们从源码层面来看看这个 sync.Pool;可能需要你有GPM模型和GC的相关知识。
Go1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。 1 2 3 4 typePool func(p *Pool) Get()interface{} func(p *Pool) Put(xinterface{}) ...