sync.Pool.local其实是一个指针,并且通过变量+结构体大小来划分内存空间,从而将这片内存直接划分为数组. Go 在Put之前会先对当前Goroutine绑定到当前P中,然后通过pid获取其在local内存地址中的歧视指针,在获取时是会进行内存分配的. 具体如下: func(p *Pool)pin() (*poolLocal,int) {// 返回运行当前协程的P...
sync.Pool是可伸缩的,并发安全的。其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器。它的设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取。任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。 由于上面加粗字...
首先我们来看看这个 sync.Pool 是如何使用的,其实非常的简单。 它一共只有三个方法我们需要知道的:New、Put、Get 代码语言:javascript 复制 packagemainimport("fmt""sync")varstrPool=sync.Pool{New:func()interface{}{return"test str"},}funcmain(){str:=strPool.Get()fmt.Println(str)strPool.Put(str)}...
sync.Pool 是 sync 包下的一个组件,用来提高对象复用几率,减少gc的压力,减少内存分配,它是并发安全的,常用来存储并复用临时对象。 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩。 可伸缩的,其大小仅受限于内存
pool = sync.Pool{New:func()any { returnnew(person) }} } funcmain(){ p := pool.Get().(*person) p.Name ="dav" p.Age =89 fmt.Println("person:", *p) pool.Put(p) p2 := pool.Get().(*person) fmt.Println("person2:", *p2) ...
Go 语言从 1.3 版本开始提供了对象重用的机制,即 sync.Pool。sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻 GC 的压力,从而提升系统的性能。sync.Pool 的大小...
allPoolsMu 在 Go 语言中,使用 sync.Pool 来重用已经分配的对象,从而节省创建对象的开销。但是,每个 Goroutine 都有自己的本地对象池,可能会导致重用对象的效率不高,因为每个 Goroutine 本地对象池中的对象数量可能很少。为了解决这个问题,Go 语言中使用 allPoolsMu 变量来协调所有的 Goroutine 对象池。all...
sync.Pool使用方法 首先看一段示例代码:package mainimport "sync"type scanner struct {Name string}func main() {pool := sync.Pool{New: func() interface{} {return &scanner{Name: "json",}},}scan := pool.Get().(*scanner)println(scan.Name)pool.Put(scan)} 初始化sync....
sync.Pool是可伸缩的,也是并发安全的,其大小仅受限于内存大小。sync.Pool用于存储那些被分配了但是没有使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻GC的压力,从而提升系统性能。 使用方法 声明对象池 typeStudentstruct{ ...