packagemainimport("fmt""github.com/gin-gonic/gin"socketio"github.com/googollee/go-socket.io""log""net/http""net/url""strings")funcmain(){ router := gin.New()//初始化serverserver := socketio.NewServer(nil)//redis适配器,可选ok, err := server.Adapter(&socketio.RedisAdapterOptions{ Add...
fmt.Println("Client to Server...") fmt.Println("length:", cnt, "data", string(buf)) //服务器业务 小写转成大写 upperData := strings.ToUpper(string(buf[:cnt])) //只处理前cnt个字符 cnt, err = conn.Write([]byte(upperData)) fmt.Println("Server to Client...") fmt.Println("length...
开发高性能server的时候,不可避免的需要对原生socket做一些配置调优,包括设置io复用、接收发送缓存大小等 如果使用io复用,必须要设置监听socket为SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT。设置复用端口和地址还有个好处,就是程序崩溃后,端口监听有可能没有释放,必须要等两分钟才能再次启动程序。如果是端口复用,就是不在乎启动几个进...
golang implementation of socket.io library, client and server You can check working chat server, based on caller library, at http://funstream.tv Examples directory contains simple client and server. Installation go get github.com/graarh/golang-socketio Simple server usage //create server :=...
本篇将介绍WebSocket的双端实战(Client、Server)。 分为两部分: 1.Client:使用Starscream(swift)完成客户端长链需求。 2.Server:使用Golang完成服务端长链需求。 一、使用Starscream(swift)完成客户端长链需求 首先附上Starscream:GitHub地址 第一步:将Starsream导入到项目。
当客户端连接关闭时,服务端的read方法会读取一个io.EOF的错误,代表客户端关闭连接。服务端收到关闭连接的错误后也调用close关闭连接。 4、golang中的连接建立 我们先看下服务端: packagemainimport("fmt""net")funcmain(){server:=":8330"tcpAddr,err:=net.ResolveTCPAddr("tcp",server)iferr!=nil{fmt.Prin...
当客户端连接关闭时,服务端的read方法会读取一个io.EOF的错误,代表客户端关闭连接。服务端收到关闭连接的错误后也调用close关闭连接。 4、golang中的连接建立 我们先看下服务端: packagemainimport("fmt""net")funcmain(){server:=":8330"tcpAddr,err:=net.ResolveTCPAddr("tcp",server)iferr!=nil{fmt.Prin...
本篇将介绍WebSocket的双端实战(Client、Server)。 分为两部分: 1.Client:使用Starscream(swift)完成客户端长链需求。 2.Server:使用Golang完成服务端长链需求。 一、使用Starscream(swift)完成客户端长链需求 首先附上Starscream:GitHub地址 第一步:将Starsream导入到项目。
Socket.IO是一个实时通讯库,底层使用EngineIO,提供WebSocket、Flash Sockets、JSONP和AJAX拉取等多种传输方式,确保服务器与客户端之间的实时双向通信。它不仅封装了WebSocket协议,还提供了广播、存储与不同客户相关数据、异步IO操作等功能。在Socket.IO中,客户端通过一个XMLHttpRequest与服务器握手,获取...
runtime在执行findrunnablequeue、starttheworld,sysmon函数时,都会调用netpoll_epoll.go中的netpoll函数,寻找到IO就绪的socket文件描述符,并找到这些socket文件描述符对应的轮询器中附带的信息,根据这些信息将之前等待这些socket文件描述符就绪的goroutine状态修改为Grunnable。在以上函数中,执行完netpoll之后,会找到一个就绪的...