packagemainimport("fmt""github.com/gin-gonic/gin"socketio"github.com/googollee/go-socket.io""log""net/http""net/url""strings")funcmain(){ router := gin.New()//初始化serverserver := socketio.NewServer(nil)//redis适配器,可选ok, err := server.Adapter(&socketio.RedisAdapterOptions{ Add...
开发高性能server的时候,不可避免的需要对原生socket做一些配置调优,包括设置io复用、接收发送缓存大小等 如果使用io复用,必须要设置监听socket为SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT。设置复用端口和地址还有个好处,就是程序崩溃后,端口监听有可能没有释放,必须要等两分钟才能再次启动程序。如果是端口复用,就是不在乎启动几个进...
golang微服务框架kratos实现http://Socket.IO服务 http://Socket.IO是一个面向实时 web 应用的 实时通讯库。它使得服务器和客户端之间实时双向的通信成为可能。底层使用EngineIO。SocketIO的的客户端使用Engine.IO-Client,服务端使用http://Engine.IO实现。 http://Socket.IO主要使用WebSocket协议。但是如果需要的话,...
首先,需要在项目中安装支持Socket.IO服务的Golang库。由于Socket.IO的官方实现主要面向JavaScript环境,对于Golang,可以使用一些第三方库,如gorilla/websocket结合自定义逻辑来模拟Socket.IO的功能,或者寻找专门的Golang Socket.IO实现库。构建服务端代码:在Kratos框架中,创建一个新的服务来处理Socket.IO...
当客户端连接关闭时,服务端的read方法会读取一个io.EOF的错误,代表客户端关闭连接。服务端收到关闭连接的错误后也调用close关闭连接。 4、golang中的连接建立 我们先看下服务端: packagemain import( "fmt" "net" ) funcmain() { server:=":8330" ...
是一种用于在Golang应用程序中实现实时双向通信的中间件。它基于Socket.IO协议,提供了一种简单且高效的方式来处理实时通信需求。 Golang socket.io中间件的主要特点和优势包括:...
p := socket.NewAcceptor(queue).Start("127.0.0.1:7201") cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK) log.Debugln("server recv:", msg.Content) ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{ ...
server.go package main import ( "fmt" "net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数 _"io" ) func process(conn net.Conn) { //这里我们循环的接收客户端发送的数据 defer conn.Close() //关闭conn for { //创建一个新的切片 buf := make([]byte, 1024) //conn.Read(buf) ...
1.1 何为 IO 多路复用 首先拆解多路复用一词: • 多路:存在多个待服务的对象 • 复用:只由一个执行单元提供服务 串联上述要点,多路复用指的是,由一个执行单元,同时对多个对象提供服务,形成一对多的服务关系. 打个比方:多名顾客在餐厅内用餐,考虑到经营成本,很难做到为每名顾客单独提供一名招待员作一对一服务...
是一种基于WebSocket协议实现的实时音频流传输解决方案。下面是对该技术的完善和全面的回答: 概念:使用Golang的Socket.io音频流是通过将音频数据实时传输到前端浏览器的一种通信机制...