1.TCP的实现 server packagemain import( "bufio" "fmt" "net" ) funcmain(){ // create lis lis, err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8000") iferr !=nil{ fmt.Printf("listen failed, err: %v\n", err) return } // loop, accept and handle for{ conn, err := lis.Accept() iferr ...
在golang中,利用 协程 我们可以便捷地对每个连接开启新的协程进行处理,达到并发处理的效果。 接下来看看相关的server、client的简单实现吧。 server packagemain import( "fmt" "net" ) funcmain(){ lis, err := net.Listen("tcp",":8000") iferr !=nil{ fmt.Println(err) return } fmt.Println("server...
1、 网络编程有两种: TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的. 比如: QQ聊天 b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。 比如: 京东商城 【这属于go web 开发范畴 】 2、协议(tcp/ip) CP/...
Socket是应用层与TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信。 socket编程 socket是基于C/S架构的,也就是说进行socket网络编程...
socket:BSD UNIX 的进程通信机制,通常也称作套接字,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句柄。socket 可以理解为 TCP/IP 网络的 API,它定义了许多函数,程序员可以使用它来开发 TCP/IP 网络的应用程序。计算机上运行对的应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。
言归正传,今天主要介绍如何使用Go语言进行TCP socket编程。目前主流web server一般均采用的都是”Non-Block + I/O多路复用”。不过I/O多路复用使用起来依旧很复杂,以至于后续出现了许多高性能的I/O多路复用框架, 比如libevent、libev、libuv等大大降低了开发的成本。不过Go的设计者似乎认为I/O多路复用的这种通过回调...
Golang Socket编程:深入探究TCP、UDP、HTTP等协议 在现代计算机网络中,Socket编程已经成为了编写高效网络程序的重要方式之一。在这篇文章中,我们将深入探究Golang中Socket编程的相关知识,主要涉及TCP、UDP、HTTP等协议。 一、TCP协议 TCP协议是一种面向连接的传输协议,通过三次握手建立连接,并且保证了数据的可靠性。在...
套接字(Socket)编程是网络编程的一种实现方式,其提供了一种机制,使得应用程序能够通过网络进行数据传输和通信。Go中的net包是标准库中提供的网络编程包,是基于套接字编程的一种实现方式,提供了对TCP、UDP、IP、ICMP、Unix域套接字等常见网络协议的支持,通过net包可以完成创建套接字、建立连接、发送和接收数据等...
上面是一个基于 Go 原生网络模型(基于 netpoller)编写的一个 TCP server,模式是 goroutine-per-connection ,在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑而且对于开发者来说 I/O 是否阻塞是无感知的,也就是说开发者无需考虑 goroutines 甚至更底层的线程、进程的调度和上下文切换。而 Go netpoller 最...
WebSocket 是一种 TCP 长连接通讯模式。在 WebSocket 连接建立后,数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或服务端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势。由于是全双工模式,接收与发送...