func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) {} 与mapaccess1相比,mapaccessK同时返回了key和value,其代码逻辑也一致。 赋值key 对于写入key的逻辑,其源码实现如下 func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { // 如果...
ORM,即对象关系映射(Object Relational Mapping),可以简单理解为将关系型数据库中的数据表映射为编程语言中的具体的数据类型(如struct),而GORM库就是一个使用Go语言实现的且功能非常完善易使用的ORM框架。 下面一起来探索一下如何使用GORM框架吧! 特性 关联(Has One, Has Many, Belongs To, Many To Many, 多态)...
Go中的map是一个指针,占用8个字节,指向hmap结构体; 源码src/runtime/map.go中可以看到map的底层结构 每个map的底层结构是hmap,hmap包含若干个结构为bmap的bucket数组。每个bucket底层都采用链表结构。接下来,我们来详细看下map的结构 hmap结构体 // A header for a Go map.typehmapstruct{ ...
这里取出来的 field 对象是 reflect.StructField 类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射 type_ :=reflect.ValueOf(obj) fieldValue := type_.FieldByName("hello") 这里取出来的 fieldValue 类型是 reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用...
简单说明一下:在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组<key, value>对组成的抽象数据结构,并且同一个 key 只会出现一次。 有两个关键点:map 是由key-value对组成的;key只会出现一次。 和map 相关的操作主要是: 增加一个 k-v 对—— Add or insert; ...
(三十八)golang--json(对切片、map、结构体进行序列化) JSON(javascript object notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。key-val JSON是在2001年开始推广的数据格式,目前已成为主流的数据格式。 JSON易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。通常程序在网络传输时会先...
2.1、map的创建与初始化 //makemap为make(map[k]v,hint)实现Go映射创建 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.Bucket.Size_) if overflow || mem > maxAlloc { hint = 0 } // initialize Hmap if h == nil { h =...
// Set hashWriting after calling t.hasher for consistency with mapassign. //设置状态值,表示写入 h.flags ^= hashWriting //没有存储数据空间则申请, makemap_small 创建出来的hmap中 buckets 为nil if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1) ...
uintptr(t.BucketSize))) } else { // 这是最后一个预分配的溢出桶,重置 overflow 指针 ovf.setoverflow(t, nil) h.extra.nextOverflow = nil } } else { //创建一个新的溢出桶 ovf = (*bmap)(newobject(t.Bucket)
// mapaccess1 returns a pointer to h[key]. Never returns nil, instead // it will return a reference to the zero object for the value type if // the key is not in the map. // NOTE: The returned pointer may keep the whole map live, so don't // hold onto it for very long. ...