mapPointer := map[*Person]string{ alice: "Alice's pointer", bob: "Bob's pointer", } fmt.Println(mapPointer) } 接口类型,接口类型可以作为 map 的键,只要接口的动态类型(即实际存储的类型)是可比较的。简单示例代码如下: package main import "fmt" type Equalizer interface { Equal(Equalizer) bool...
golang map 和 interface 的一些记录 golang的map读取是不需要判断key是否存在的,不存在的key会返回默认值。 如果map的value是interface,那么interface是需要先进行类型转换的,非要求类型的转换,得到结果是nil。 packagemainimport"fmt"varmmap[string]interface{}funcgetStr(kstring)string{ v, ok := m[k].(stri...
sync.map是Go1.9发布的一个新特性,它是原生支持并发安全的map,不过使用和map完全不同,因为实现的底层数据结构都不同。 sync.map主要有以下方法 //通过提供一个键key,查找对应的值value, //如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值 func (m Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok...
或者map = make(…),make 一个新的,让原来的成为垃圾,被 gc 回收 3、map 查找 value := m[key] 如果m这个 map 中存在 key , 那么 返回 对应的value,否则返回 对应value类型的默认值 4、map 遍历 map 的遍历使用 for-range 的结构遍历 综合示例 funcmain(){varm =map[int]interface{}{1:"A",2:"...
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interface{}) (n int, err error) { return Fprintln(os.Stdout, a...) } 2.5.2 保存任意值的map 我们定义map make(map[TKey]TValue),当TValue换成interface{}空接口时,这时候的map的value就不再是单一的类型,而是可以为任意类型。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 var player =...
一、Go interface 介绍 interface 在 Go 中的重要性说明 interface 接口在 Go 语言里面的地位非常重要,是一个非常重要的数据结构,只要是实际业务编程,并且想要写出优雅的代码,那么必然要用上 interface,因此 interface 在 Go 语言里面处于非常核心的地位。
type readOnly struct{m map[interface{}]*entry amended bool// 如果Map.dirty有些数据不在中的时候,这个值为true} amended指明Map.dirty中有readOnly.m未包含的数据,所以如果从Map.read找不到数据的话,还要进一步到Map.dirty中查找。 对Map.read的修改是通过原子操作进行的。
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signal.Notify函数注册管道与监听信号的映射关系,这些数据维护在一个全部的map,key为管道变量,value称之为mask,位标记需要监听的哪些信号;如果之前没有监听过该信号,这里还需要为该信号注册(signal_enable)信号处理器sighandler。进程捕获到信号后,会执行信号处理器sighandler,其再通过异步方式分发信号,一旦我们程序...