//方法1 声明map、再make var cities map[string]string cities = make(map[string]string,10) //方法2 直接make var cities = make(map[string]string) //方法3 不make直接赋值 var cities map[string]string = map[string]string{ "no4": "成都" } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11...
mapInt1[1]=1 //panic异常 map对象使用之前必需通过make创建 //先创建 再赋值 mapInt2 := make(map[int]int) mapInt2[1]=1 mapInt2[2]=2 //创建同时赋值 mapInt3 :=map[int]int{ 1:1, 2:2, } for k,_ :=range mapInt2{ fmt.Println("k:",k) //随机输出 1,2 或者2,1 } //map...
在多个goroutine操控同一个 map 时, 可能会出现并发数据争抢问题, 官方为我们提供了sync.Map, 是并发安全的, 使用时不需要 make, 他是并发安全的 sync.map生成的 map 有以下几种方法 store: 更新/插入 load: 获取 delete: 删除 loadOrStore: 有则返回, 没有则插入 range: 遍历输出 sync.map主要通过两个...
如果我们没有使用 Golang 内置函数 make 或者使用字面量初始化 map,直接给该 map 添加元素就会触发 panic,但是,对该 map 进行查询和删除操作不会报错。 示例代码: 代码语言:javascript 复制 varm1 map[string]stringm2:=make(map[string]string,5)m1["name"]="frank"m2["name"]="lucy" 阅读上面这段代码,...
在Go 语言中, map 是一种无序的键值对集合,用于存储和检索数据。以下是使用 map 的一些基本操作:创建和初始化 map:// 声明一个空的 map var m map[string]int // 使用 make() 函数创建一个空的 map m = make(…
m := make(map[string]int) m["key"] = 10 // 现在可以安全地赋值,因为m不是nil 2. 检查...
}// 更多的时候使用的是make方法创建varmap2 =make(map[string]string)// 创建了mapfmt.Println(map1) fmt.Println(map2)// 在创建的时候,添加一些基础数据// map[string]int nil// map[string]int {key:value,key:value,...}varmap3 =map[string]int{"Go":100,"Java":10,"C":60} fmt....
make函数同样用于分配内存,但是它的功能更加强大。make函数的官方定义为:func make(t Type, size ...IntegerType) Type。这个函数可以用于创建slice、map、channel类型的数据结构。如果是用于slice类型,make函数的第二个参数表示slice的长度,这个参数必须给值。对于map类型,make函数会创建一个空map。