JSON在序列化结构体的时候,如果结构体中包含Int64类型的数值类型,序列号之后会导致int64类型变成float64类型,因为JSON里面没有int64。因此导致序列号之后的数值不正确。如果反序列化用map[string]interface{}接,会得到浮点型数据。 type numberstruct{ N int64 } func main() { s := number{29882837987845} marshal,...
使用Golang 对 JSON 结构进行解析(unmarshal)时,JSON 结构中的数字会被解析为 float64 类型: bool,forJSON booleans float64,forJSON numbersstring,forJSON strings []interface{},forJSON arrays map[string]interface{},forJSON objects nilforJSONnull 如果要转换为整型,可用强制类型转换: int( a["id"].(f...
JSON的Array 转换为[]interface{} JSON的Object 转换为map[string]interface{} JSON的null 转换为nil 需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key...
float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别,...
最近发现的一个坑 当用enconding/json包的时候,数字默认是处理为float64类型的,这就导致了int64可能会丢失精度,这时候要用dec.UseNumber将处理的数字转换成json.Number的形式,再自己去做type assertion 代码 代码语言:javascript 复制 packagemainimport("fmt""encoding/json""strings")funcCreateJsonUseNum(source st...
map[string]interface{}, for JSON objects nil for JSON null 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 如果要转换为整型,可用强制类型转换: int( a["id"].(float64) ) // 将 interface{} 类型的 “id” 键申明为 float64 类型,再转换为 int 型 ...
整数和浮点数(int,float64等) 布尔值(bool) 数组或切片(如[]string) 结构体(用于映射嵌套的 JSON 对象) 例如,一个简单的 JSON 对象可以在 Golang 中通过以下结构体来表示: typeUserstruct{Namestring`json:"name"`Ageint`json:"age"`Emailstring`json:"email"`} ...
在不知道JSON数据的格式时,struct中的类型可以使用interface{}。 interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型: JSON的boolean 转换为bool JSON的数值 转换为float64 JSON的字符串 转换为string JSON的Array 转换为[]interface{} JSON的Object 转换为map[string]interface{} ...
//分别对应 int, int8, int16, int32和int64 #int到string string := strconv.Itoa(int)
printFunction(i) // type of i is func(int) float64 case bool, string: printString("type is bool or string") // type of i is type of x bool or string default: printString("don't know the type") // type of i is type of x (interface{}) ...