基于golanguint8、int8与byte的区别说明 简单说明 uint8与byte可以说是⼀样的,因为⽂档中有这样的定义:The Go Programming Language Specification Numeric types uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255)byte alias for uint8 也就是说,我们在需要将这两种类型转换为string的时候都...
以此类推,如果要将[]int8转换为string,只需要一个for循环将每个字符转换为byte后就好办了。 注:如有觉得写的不好的地方欢迎随时指出 补充:Golang中int, int8, int16, int32, int64区别 猫哥写Golang过程中,遇到整数常用int,因为可以少打至少一个字符。 T_T 一直没有意识到其实各个int还是有区别的,起码是...
The Go Programming Language Specification Numeric types uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255) byte alias for uint8 将[]uinit8转换为string: func B2S(bs []int8) string { ba := []byte{} for _, b := range bs { ba = append(ba, byte(b)) } return string(ba...
整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64 其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。 我们可以借助fmt函数将一个整数以不同进制形式展示 package main import "fmt" func main(){ // ...
v2 := int8(v1) // v2 = -1 由于int8 能够表示的范围是 -128~127,255 超出其表示范围,所以,会截取后8位,v1 是一个无符号整型,后八位都是 1,int8 是一个有符号的整型,所以最高位作为符号位,因此转化后的数字 v2 是负数,取 1111 1111 的补码,所以转化结果是 -1。
c int32 _ int64 d int64} 这样T3 的内存布局就变成了: 看起来就像 8 字节对齐了一样,这样就能完美兼容 32bit 平台了。其实很多知名的项目,都是这么处理的,比如 groupcache: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 type Group struct{_ int32// force Stats to be 8-byte aligned on 32-bi...
intgo和uintgo对应golang中的int和uint。从定义可以看出int和uint是可变大小类型的,在64位平台上占8个字节,在32位平台上占4个字节。所以如果有明确的要求,应该选择int32、int64或uint32、uint64。byte类型的底层类型是uint8。可以看下测试: ? 1 2 3
有符号整型:int8、int16、int32、int64、int(平台相关) 无符号整型:uint8(别名byte)、uint16、uint32、uint64、uint(平台相关) 各类型所占位数与取值范围如下: 常见问题与易错点 溢出:超出整型范围的操作可能导致溢出。Go语言不会自动检测整数溢出,而是默默地进行模运算。应避免潜在的溢出风险,或使用math/big包...
內建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error 內建常量: true false iota nil 內建函數: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover 包级别作用域 全局(任何函数...
func (sc spanClass) sizeclass() int8 { return int8(sc >> 1) } func (sc spanClass) noscan() bool { return sc&1 != 0 } 2.3 线程缓存 mcache 要点: (1)mcache 是每个 P 独有的缓存,因此交互无锁 (2)mcache 将每种 spanClass 等级的 mspan 各缓存了一个,总数为 2(nocan 维度) * 68...