float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别,...
string := strconv.Itoa(int) int→int64 int64_ := int64(int) int64→string string := strconv.FormatInt(int64,10) int→float float := float32(int) float := float64(int) int→uint64 uint64 := uint64(int) float→string string := strconv.FormatFloat(float64,'E',-1,64) string :=...
int→string string := strconv.Itoa(int) int→int64 int64_ := int64(int) int64→string string := strconv.FormatInt(int64,10) int→float float := float32(int) float := float64(int) int→uint64 uint64 := uint64(int) float→string string := strconv.FormatFloat(float64,'E',-1,64...
float := float64(int)int→uint64uint64 := uint64(int)float→stringstring := strconv.FormatFloat(float64,'E',-1,64)string := strconv.FormatFloat(float32,'E',-1,32)参数解释:表示格式:‘f’(ddd.dddd)、‘b’(-ddddp±ddd,指数是二进制)、’e’(-d.dddde±dd,指数是十进制)、’E’...
interface→int interface.(int64) interface→string interface.(string) interface→float interface.(float64) interface.(float32) interface→bool interface.(bool) uint64→string string := strconv.FormatUint(uint64, 10) 开源作品 GO-FLY,一套可私有化部署的免费开源客服系统,安装过程不超过五分钟(超过你打...
interface{}是一个通用类型,可以储存任意类型的值。在代码前面,声明了一个名为general的interface{}值,然后依次存储一个浮点数和一个整数,通过switch general.(type)判断general存储的值的类型,然后按照类型使用类似general.(int)的方法对general进行类型转换(实际上是接口查询或者接口转换,作用是判断general是否实现了int...
var m1 map[string]interface{}m1["name"] = "XXX" // value可以是string类型m1["age"] = 24 // value可以是int类型m1["male"] = true // value可以是bool类型 类型断言 也许我们定义了一个 interface{} 类型的变量之后可以一路用下去,但总会遇到有些时候需要将它转换成我们想要的特定类型比如 int...
{} 接口类型的函数 type Stringer interface { String() string } func ToString(any interface{}) string { if v, ok := any.(Stringer); ok { return v.String() } switch v := any.(type) { case int: return strconv.Itoa(v) case float: return strconv.Ftoa(v, 'g', -1) } return ...
接口的使用方式有两种:interfaceName(&obj).func(arg)和interfaceInstance.func(arg) interface是一种类型, 抽象的类型, 区别于具体的类型 实现: 一个struct只要实现了interface中的全部func, 就是实现了这个interface Go 语言提倡面向interface编程 支持interface嵌套 ...
interface{}) (n int, err error) { return Fprintln(os.Stdout, a...) } 2.5.2 保存任意值的map 我们定义map make(map[TKey]TValue),当TValue换成interface{}空接口时,这时候的map的value就不再是单一的类型,而是可以为任意类型。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 var player =...