在 http client 中,我们通过构造Request,发起请求,并通过读取的数据构造Response 对象,返回给客户端的使用者;而在Server端,通过读取网络数据,通过数据头构造 Request 对象,并将响应数据放入 Response 对象中;通过将 Response 对象写入网络连接中,实现一次HTTP的交互。 在http client 的实现时,所有类型的http请求,均来自...
并且第一次和第二次请求连接没有复用 2.只使用Close,不读取resp.Body 代码: package main import ( "fmt" "net/http" "net/http/httptrace" ) func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "https://www.baidu.com/", nil) if err != nil { panic(err) } trace := &httptrace.Clien...
在 http client 中,我们通过构造Request,发起请求,并通过读取的数据构造Response 对象,返回给客户端的使用者;而在Server端,通过读取网络数据,通过数据头构造 Request 对象,并将响应数据放入 Response 对象中;通过将 Response 对象写入网络连接中,实现一次HTTP的交互。 在http client 的实现时,所有类型的http请求,均来自...
坑2:默认的Http Transport连接池单主机可复用连接数只有2个 目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的tcp连接(sqlclient连接池也是复用的tcp连接)。 之前我有个误区,认为连接池是预置连接(因为有个开源作者实现的redis库是预置连接),其实不是的,连接池强调的是...
resp, err := client.Do(req) 1. 2. 3. 4. 5. 5. 并发请求处理不当 并发发起大量请求时,未合理控制goroutine数量可能导致资源耗尽。解决方案:使用sync.WaitGroup或通道(channel)来控制并发数。 三、最佳实践 重用http.Client:创建一个全局的http.Client实例可以复用连接,提高性能。
首先,我们来看第一个坑:默认的HttpClient。默认的http.Get或不使用Client实例,实际上使用的是http.DefaultClient,它没有默认的超时设置。如果服务端响应延迟,可能导致连接数无限制增长,耗尽客户端服务器资源。为避免这种情况,务必在创建HttpClient时设置明确的Timeout,包括连接、重定向和响应体读取时间...
坑2:默认的Http Transport连接池默认单主机可复用的连接数只有2个 目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的tcp连接(sqlclient连接池也是复用的tcp连接)。 之前我有个误区,认为连接池是预置连接(因为有个开源作者实现的redis库是预置连接),其实不是的,连接池强...
Tcp 主动关闭的一方会有 TIME_WAIT 状态,该状态会占用端口资源,如果服务器在短时间内发起大量的外部 Http 请求,将会积压很多 TIME_WAIT 连接,消耗服务器资源,甚至可能导致一些不可预料的bug。 所以,复用 Http 请求连接就显得格外重要,当然,Golang 是支持我们复用这个连接的,原理就是利用 http.Client 的参数Transport...
Client前两个请求对同一个host发起,复用了55564接口的链接,第三次请求对另外一个HOST发起,由于MaxIdleConns=1,会关闭前一个链接然后发起一个新的链接,第四次同样也会关闭第三次的链接,重新发起。说明MaxIdleConns限制了最大keep-alive的连接数,超出的连接会被关闭掉。
最近一个 golang 写的 http.client 的,获取远程服务器数据,有时候会报错,尤其在数量很大的时候,老是收到 Connection reset by peer 这样的 提醒,都有点想用重试机制 百度,goolge 了一翻后,说的是 它会阻止连接被重用,可以有效的防止这个问题,也就是Http的短连接 ...