首先,我们来看第一个坑:默认的HttpClient。默认的http.Get或不使用Client实例,实际上使用的是http.DefaultClient,它没有默认的超时设置。如果服务端响应延迟,可能导致连接数无限制增长,耗尽客户端服务器资源。为避免这种情况,务必在创建HttpClient时设置明确的Timeout,包括连接、重定向和响应体读取时间。
坑2:默认的Http Transport连接池单主机可复用连接数只有2个 目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的tcp连接(sqlclient连接池也是复用的tcp连接)。 之前我有个误区,认为连接池是预置连接(因为有个开源作者实现的redis库是预置连接),其实不是的,连接池强调的是...
坑2:默认的Http Transport连接池默认单主机可复用的连接数只有2个 目前常见的HttpClient(.NET Core,golang) 都会有连接池的概念, 客户端会尽量复用池中已经建立的tcp连接(sqlclient连接池也是复用的tcp连接)。 之前我有个误区,认为连接池是预置连接(因为有个开源作者实现的redis库是预置连接),其实不是的,连接池强...
重用http.Client:创建一个全局的http.Client实例可以复用连接,提高性能。 使用上下文(Context):传递context.Context到请求中,以便于在请求过程中能被取消或超时。 JSON处理:利用encoding/json包进行JSON数据的编解码,简化处理逻辑。 错误日志记录:详细记录错误信息,便于问题追踪。 通过以上深入浅出的介绍,希望你对使用Go...
Client前两个请求对同一个host发起,复用了55564接口的链接,第三次请求对另外一个HOST发起,由于MaxIdleConns=1,会关闭前一个链接然后发起一个新的链接,第四次同样也会关闭第三次的链接,重新发起。说明MaxIdleConns限制了最大keep-alive的连接数,超出的连接会被关闭掉。
重用http.Client:创建一个全局的http.Client实例可以复用连接,提高性能。 使用上下文(Context):传递context.Context到请求中,以便于在请求过程中能被取消或超时。 JSON处理:利用encoding/json包进行JSON数据的编解码,简化处理逻辑。 错误日志记录:详细记录错误信息,便于问题追踪。
要调用resp.Body.Close()关闭response.body。如果resp.body没有关闭,则Client底层RoundTripper将无法重用存在的TCP连接去服务接下来的请求 第二步:Do/Get/Post方法的实现(以Do为例) 处理请求,添加referer、method字段 调用send方法,向request添加cookie 检查http头是否合法,若合法调用transport的RoundTrip方法 ...
golang http client 的实现 众所周知,在golang 中实现的 http client 是自带连接池的。当我们做 http 请求时,极有可能就是复用了之前建立的 tcp 连接。那这个连接池是如何实现的,今天我们一起来探究。 请求操作 一个http 的请求操作,核心操作是通过构造一个 Request 对象,然后返回一个 Response 对象。在 http...
我们设置了MaxConnsPerHost=2,由于没有close导致没有释放连接,执行两次请求后就卡住了,不能继续向下执行。并且第一次和第二次请求连接没有复用 2.只使用Close,不读取resp.Body 代码: package main import ( "fmt" "net/http" "net/http/httptrace" ...