// A bucket for a Go map.type bmap struct{// 每个元素hash值的高8位,如果tophash[0] < minTopHash,表示这个桶的搬迁状态tophash[bucketCnt]uint8// 接下来是8个key、8个value,但是我们不能直接看到;为了优化对齐,go采用了key放在一起,value放在一起的存储方式,// 再接下来是h
Buckets [BucketsCount]*Node//存在node节点的数组 } //新建一个hashMap桶 funcNewHashMap()HashMap { hashMap := HashMap{} fori :=0; i < BucketsCount; i++ { hashMap.Buckets[i] = NewEmptyNode() } returnhashMap } //自定义hash算法获取key funcgetBucketKey(keystring)int{ length :=len(...
golang的map实现并不是像c++一样使用红黑树,而是使用了hashmap,用数组来实现。 详细的实现后续补充,这里先做个备忘。 在iterate整个map的时候,使用delete是安全的。这跟c++是不一样的,c++在delete的时候,会导致整棵树发生变化,所以不能在迭代的时候删除元素。 那为什么golang的map是安全的呢,从源码来看,golang的...
hashMap哈希映射结构体,该实例存储第一层vector的指针,同时保存hash函数,哈希映射中的hash函数在创建时传入,若不传入则在插入首个key-value时从默认hash函数中寻找。 typehashMapstruct{arr*vector.Vector//第一层的vectorhashalgorithm.Hasher//hash函数sizeuint64//当前存储数量capuint64//vector的容量mutexsync...
简介:学习golang(3) 初探:编写一个链式hash map 我们昨天看了一下哈希表的几种常见的方式,以及如何解决hash冲突,最后我们看了一下go map的基本操作,今天我们来写一个demo,该demo是完成了一个简单的拉链式hash。 什么是hash链式存储 哈希冲突 昨天已经讲过了该结构,我们再来看下,为什么有hash链式存储这个东西,其...
hashmap的定义位于 src/runtime/hashmap.go 中,首先我们看下hashmap和bucket的定义: type hmap struct { count int // 元素的个数 flags uint8 // 状态标志 B uint8 // 可以最多容纳 6.5 * 2 ^ B 个元素,6.5为装载因子 noverflow uint16 // 溢出的个数 ...
hash :=hash(node.key) head :=hash_bucket[hash] node.next=head hash_bucket[hash]=nodereturntrue}funchash_del(item *hash_node)bool{ hash :=hash(item.key) cur :=hash_bucket[hash]ifcur ==nil {returnfalse}ifkey_cmp(cur.key, item.key) { ...
Hash map最常见的底层实现有两种:基于 Hash散列 和基于 平衡树 ,两者的存取时间复杂度不同,Go语言的map属于前者范畴。Go语言map的底层实现基于 Hash散列 。Hash散列 是一种著名的广义上的算法,它能够将 任意长度的数据 映射到 有限的值域 上面。Hash算法有两大核心:设计Hash函数 和 解决Hash冲突 。设计Hash...
在goland 的源码中表示 map 的底层 struct 是 hmap,其是 hashmap 的缩写 type hmap struct { // map中存入元素的个数, golang中调用len(map)的时候直接返回该字段 count int // 状态标记位,通过与定义的枚举值进行&操作可以判断当前是否处于这种状态 ...
4) map[KeyType]ValueType{key1 : value1, key2 : value2, ... , keyN : valueN} 1. 2. 3. 4. 用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容。