从定义可以看出,不同于STL中map以红黑树实现的方式,Golang采用了HashTable的实现,解决冲突采用的是链地址法。也就是说,使用数组+链表来实现map。特别的,对于一个key,几个比较重要的计算公式为: 例如,对于B = 3,当hash(key) = 4时, hashtop = 0, bucket = 4,当hash(key) = 20时,hashtop =
typeHashMapstruct{ Buckets [BucketsCount]*Node//存在node节点的数组 } //新建一个hashMap桶 funcNewHashMap()HashMap { hashMap := HashMap{} fori :=0; i < BucketsCount; i++ { hashMap.Buckets[i] = NewEmptyNode() } returnhashMap } //自定义hash算法获取key funcgetBucketKey(keystring)in...
//makemap为make(map[k]v,hint)实现Go映射创建 func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap { mem, overflow := math.MulUintptr(uintptr(hint), t.Bucket.Size_) if overflow || mem > maxAlloc { hint = 0 } // initialize Hmap if h == nil { h = new(hmap) } h.hash0...
实现 接口 New Iterator Size Cap Clear Empty Insert expend Erase shrink GetKeys Get 使用示例 时间开销 github仓库存储地址:github.com/hlccd/goSTL 概述 哈希映射(hash map),它是一个两层结构,即第一层以动态数组作为桶去存储元素,第二层存储hash值冲突的元素。 对于插入其中的任意一个元素来说...
Golang Map底层实现简述 Go的map是一种高效的数据结构,用于存储键值对。其底层实现是一个哈希表(hash table),下面是有关map底层实现的详细介绍: 1.哈希表:•map的底层实现是一个哈希表,也称为散列表。哈希表是一个数组,其中每个元素被称为"桶",用于存储键值对。•哈希表的大小是可动态调整的,当存储的...
2) make(map[KeyType]ValueType) 3) map[KeyType]ValueType{} 4) map[KeyType]ValueType{key1 : value1, key2 : value2, ... , keyN : valueN} 1. 2. 3. 4. 用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一...
在Golang中实现一致性哈希,通过定义抽象环和hashMap,建立虚拟与实际节点关系。首先,需要定义一个抽象环或序列的结构,这涉及到定义一个计算hash值的函数Hash,以及一个用于记录虚拟节点和物理节点元数据关系的hashMap。【 具体实现例子 】假设你有3个节点,并且将replicas设置为3,那么在环上将会有9个虚拟节点。在...
Golang - Map 内部实现原理解析 一.前言 Golang中Map存储的是kv键值对,采用哈希表作为底层实现,用拉链法解决hash冲突 本文Go版本:gov1.14.4,源码位于src/runtime/map.go 回到顶部 二.Map的内存模型 在源码中,表示map的结构体是hmap,是hashmap的缩写 ...
代码实现 KVMap 首先,HashMap存储的是键值对,所以需要一个键值对类型。 //链表结构里数据的数据类型 键值对type KV struct { Key string Value string} LinkNode 键值对又是主要存储在链表里的,所以需要一个链表类。 //链表结构type LinkNode struct { ...
Golang Map 实现的数据结构 Golang的map中,首先把kv 分在了N个桶中,每个桶中的数据有8条(bucketCnt)。如果一个桶满了(overflow),也会采用链地址法解决hash 的冲突。 下面是定义一个hashmap的结构体: type hmap struct { // 长度 count int // map 的标识, 下方做了定义 ...