这段代码首先定义了一个map,然后定义了一个getAllKeys函数,该函数接收一个map作为参数,并返回一个包含所有key的字符串切片。在main函数中,我们调用getAllKeys函数并打印所有key。这样,你就可以获取并使用map的所有key了。 go package main import ( "fmt" ) func main() { // 示例map myMap := map[string...
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import"fmt"import"reflect"func main() { abc := map[string]int{"a":1,"b":2,"c":3, } keys :=reflect.ValueOf(abc).MapKeys() fmt.Println(keys)//[a b c]}
len函数可以获取map键值对数目,注意map在查找key对应的value时,有两种方式:1)返回一个变量,只返回值value;2)返回两个变量,第一个表示值value,第二个为bool类型表示key-value键值对是否存在。另外,key-value键值对不存在时,查找时返回的是值value类型对应空值,如整数0,空字符串,空切片,指针nil等。特别当...
map 不是一个并发安全的结构,多线程读写会有问题。在 mapassign 函数中,会进行标记检查,如果flags已经是hashWriting了,也会 panic。但是这并不一定会发生,如果两个线程同时进入 flag 的判断条件,还是会并发写而不会 panic。 在赋值之前,还有一点很重要,就是要保证桶存在。前面通过makemap_small函数创建 map 时,...
keys [8]keytype values [8]valuetype overflow uintptr } 每个桶里包括8个key和8个value,和对应的8个tophash值,其中tophash值是hash值的高8位 tophash:用于map查找中第一次比对,如果tophash值相同,接下来比对key值。 桶中数据的存储:8个key放在一起,8个value放在一起,作用是减少填充的空隙,节省空间。
Other map[string]interface{} `mapstructure:",remain"` } Metadata mapstructure中可以使用Metadata收集一些解码时会产生的有用信息。 1 2 3 4 5 6 // mapstructure.go type Metadata struct { Keys []string // 解码成功的键 Unused []string // 源数据中存在,但目标结构中不存在的键 Unset []string ...
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map的底层数据结构 golang map底层由两个核心的结构体实现:hmap和bmap,bmap本篇用桶代替。 golang的代码中一旦初始化一个map,比如:make(map[k]v, hint),底层就会创建一个hmap的结构体实例。该结构体实例包含了该map的所有信息。上图列了几个主要的成员。
sort.Ints(m.keys) }//Get gets the closest item in the hash to the provided key.func (m *Map) Get(keystring)string{iflen(m.keys) ==0{return""} hash :=int(m.hash([]byte(key)))//Binary search for appropriate replica.idx := sort.Search(len(m.keys), func(iint)bool{returnm....