访问它无须加锁,sync.map的所有操作都优先读read // read中存储结构体readOnly,readOnly中存着真实数据---entry(详见1.3),read是dirty的子集 // read中可能会存在脏数据:即entry被标记为已删除(详见1.3)read atomic.Value // readOnly// dirty是可以同时读写的数据结构,访问它要加锁
myMap[key] = value // 直接给指定键设置对应的值 2.3 删除元素 delete(myMap, key) // 根据键删除元素,删除不存在的key也不会报错 2.4 修改元素 myMap[key] = newValue // 直接修改指定键对应的值 2.5 获取元素 value, ok := myMap[key] // 根据键获取值,ok 为是否找到的标志位 Tips map 查询...
myMap :=map[int]map[string]string{} myMap[0] =map[string]string{} myMap[0]["name"] ="xiaomotong" myMap[0]["hobby"] ="program" fmt.Println(myMap) } 4 获取 map 的 key 最好使用这种方式 工作中,我们会存在需要获取一个 map 的所有 key 的方式,这个时候,我们一般是如何获取的呢,接触...
如果是非法的key类型,会报错:invalid map key type xxx。 golang为uint32、uint64、string提供了fast access,使用这些类型作为key可以提高map访问速度。[runtime/hashmap_fast.go] 1.4新增 & 删除 & 更新 & 查询 // 新增 m["name"] = "咖啡色的羊驼" // 删除,key不存在则啥也不干 delete(m, "name")...
map 又称字典,是一种常用的数据结构,核心特征包含下述三点: (1)存储基于 key-value 对映射的模式; (2)基于 key 维度实现存储数据的去重; (3)读、写、删操作控制,时间复杂度 O(1). 1.2 初始化 1.2.1 几种初始化方法 golang 中,对 map 的初始化分为以下几种方式: myMap1 := make(map[int]int,2...
Go语言map需初始化才能写入,遍历无序,二维map内层需初始化,获取key推荐预分配切片,map并发不安全建议用sync.Map或加锁。
map又称为hash表、字典,存储键值对,其增删改查时间复杂度可以达到O(1)。map和切片是Go语言开发最常用的数据类型。 基本操作 map存储键值对,支持key-value键值对的插入,查找/修改/删除key对应的value,并且这些操作都可以在O(1)时间复杂度完成。
}ifb.tophash[i] != emptyOne {// 遇到有存 key/value 的 entry 时结束break} } mapclear 停止扩容 h.flags &^ = sameSizeGrow// 停止等量扩容h.oldbuckets =nil// 停止扩容h.nevacuate =0// 停止迁移 清除内存 // makeBucketArray clears the memory pointed to by h.buckets ...
golang中的map使用的内存是不会收缩的,只会越用越多。 回到顶部 三.Map的设计原理 1.hash值的使用 通过哈希函数,key可以得到一个唯一值,map将这个唯一值,分成高8位和低8位,分别有不同的用途 低8位:用于寻找当前key属于哪个bucket 高8位:用于寻找当前key在bucket中的位置,bucket有个tohash字段,便是存储的高...
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