Context//嵌入接口类型,cancelCtx 必然为某个context的子context;mu sync.Mutex// 互斥锁,保护以下字段不受并发访问的影响done atomic.Value// 原子通道,第一次调用取消函数时被惰性创建,在该context及其后代context都被取消时关闭childrenmap[canceler]struct{}// 其实是一个set, 保存当前context的所有子context, 也...
packagemainimport("context""fmt""sync")funcmain(){// 创建一个包含map的上下文m:=make(map[string]string)m["k1"]="v1"ctx:=context.WithValue(context.Background(),"myMap",m)varwgsync.WaitGroupwg.Add(2)gofunc(){deferwg.Done()m:=ctx.Value("myMap").(map[string]string)// 读取操作fmt....
(5)Value 方法返回的 value 同样永远为 nil. 2.2 context.Background() & context.TODO() var ( background = new(emptyCtx) todo = new(emptyCtx) ) func Background() Context { return background } func TODO() Context { return todo 我们所常用的 context.Background() 和 context.TODO() 方法返...
// req 就是我们上面传进来的 req,它有个 context 字段func(t*Transport)roundTrip(req*Request)(*Response,error){t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)ctx:=req.Context()// 获取了 contexttrace:=httptrace.ContextClientTrace(ctx)// 这里内部实际用到了 context.Value() 方法// 各种处理,无...
Value —从 context.Context 中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用 Value 并传入相同的 Key 会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据; Context接口 // A Context carries a deadline, a cancellation signal, and other values across// API boundaries./// Context's methods may be cal...
context源码解析 下面的源码解析的是go的最新版本1.14.2 结构图 context定义了2大接口,Context和canceler, 结构体类型*emptyCtx,*valueCtx实现了Context接口,*cancelCtx同时实现了Context接口和cancelr接口,*timerCtx内嵌了cancelCtx,它也间接实现了Context和canceler接口。类型结构如下 ...
换句话说,Context就是一个房间里的开关和灯光调节器。你可以通过它来控制整个房间(也就是你的程序)。 Context的常见业务使用场景 HTTP 请求处理 数据库查询 分布式系统的协作取消 Context的定义 typeContextinterface{Deadline()(deadline time.Time,okbool)Done()<-chanstruct{}Err()errorValue(keyinterface{})inter...
Context接口实现 12345678910111213141516 type emptyCtx inttype cancelCtx struct { Context // ...}type timerCtx struct { cancelCtx // ...}type valueCtx struct { Context // ...} 实例代码 cancelCtx例子 设想一个场景,一个goroutine下有多个子goroutine,如果一个子goroutine出现错误问题,希望将所有还在...
s.Set("key","my value") } func getValue(context http_context){ s := Sessions.New(http_context) myValue := s.Get("key") } func logoutHandler(context http_context){ Sessions.Destroy(http_context) } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Context(环境类):环境类又称为上下文类,它是拥有多种状态的对象。由于环境类的状态存在多样性且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去形成单独的状态类。在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象。 State(抽象状态类):它用于定义一个接口...