改变slice之前: array=[1 2 3 4 5], slice=[3 4] 改变slice之后: array=[1 2 234 4 5], slice=[234 4] 您可以清楚的看到,在改变slice后,array也被改变了。这是因为slice通过数组创建的切片指向这个数组,也就是说这个slice的底层数组就是这个array。因此很显然,slice的改变其实就是改变它的底层数组。...
每个程序员都应该掌握的Golang性能优化秘技 性能分析和优化是所有软件开发人员必备的技能,也是后台大佬们口中津津乐道的话题。 Golang 作为一门“现代化”的语言,原生就包含了强大的性能分析工具pprof 和 trace。pprof 工具常用于分析资源的使用情况,可以采集程序运行时的多种不同类型的数据(例如 CPU 占用、内存消耗...
1// 将 decode 的值转为 int 使用2funcmain(){3vardata=[]byte(`{"status": 200}`)4varresult map[string]interface{}56iferr:=json.Unmarshal(data,&result);err!=nil{7log.Fatalln(err)8}910varstatus=uint64(result["status"].(float64))11fmt.Println("Status value: ",status)12}...
学过java的人都知道,java其实就8种基本类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,但它有引用数据类型:字符串、数组、集合、类、接口等。 而golang也有这样的划分,基本类型(Golang学习系列第二天已学过)和派生类型(不叫引用类型),派生类型有以下几种:数组类型、切片类型、Map类型、结构体类型(st...
var a [4] float32 // 等价于:var arr2 = [4]float32{} fmt.Println(a) // [0 0 0 0] var b = [5] string{"ruby", "王二", "rose"} fmt.Println(b) // [ruby 王二 rose ] var c = [5] int{'A', 'B', 'C', 'D', 'E'} // byte ...
var a [4] float32 // 等价于:var arr2 = [4]float32{} fmt.Println(a) // [0 0 0 0] var b = [5] string{"ruby", "王二狗", "rose"} fmt.Println(b) // [ruby 王二狗 rose ] var c = [5] int{'A', 'B', 'C', 'D', 'E'} // byte ...
inputConten为转为[]byte的flaot数组,inputLen为其长度。 来源如下:funcgetByteArray(input[]float64)[]byte{inputLen:=len(input)varbyteArray[]bytefori:=0;i<inputLen;i++{bytes:=Float64ToByte(input[i])byteArray=append(byteArray,bytes...)}returnbyteArray} 3、判断文件是否存在,不存在则创建并添加,...
fmt.Println(floatNum,er) 1. 2. 3. 结果 0 strconv.ParseFloat: parsing "123.hello": invalid syntax 介绍 数组是值类型,默认情况下作为参数传递给函数时会拷贝,不影响原数组。可通过形参为数组指针,实参为数组地址来修改。 声明时,默认值为零值(0、""、false等) ...
作者:smallyang,腾讯 IEG 运营开发工程师 当我深入的学习和了解了 GORM,XORM 后,我还是觉得它们不够简洁和优雅,有些笨重,有很大的学习成本。本着学习和探索的目的,于是我自己实现了一个简单且优雅的 go 语言…
switch f := arg.(type) { case bool: p.fmtBool(f, verb) case float32: p.fmtFloat(float64(f), 32, verb) ... case reflect.Value: if f.IsValid() && f.CanInterface() { p.arg = f.Interface() if p.handleMethods(verb) { return } } p.printValue(f, verb, 0) default: if ...