*/import"C"// 切勿换行再写这个import"fmt"funcmain(){fmt.Println(C.add(2,1))} 上面的代码,直接拷贝运行就能输出结果:3 结论: 但凡要引用与 c/c++ 相关的内容,写到 go 文件的头部注释里面 嵌套的 c/c++ 代码必须符合其语法,不与 go 一样 import "C"这句话要紧随,注释后,不要换行,否则报错 go ...
Golang调用C代码可以有三种方式: 内嵌C代码到.go文件 C代码直接放在项目中,和Go代码混编 引用C编译好的库文件 windows平台 Windows上是没有gcc程序的,要想运行C代码,需要先安装gcc。 推荐使用MSYS2 安装好后,运行以下命令: pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain make 配置Path环境变量:...
package main /* #include<stdlib.h> void SayHello(char * s); */ import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { cs := C.CString("hello world") defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.SayHello(cs) } //export SayHello func SayHello(s *C.char) { fmt.Println(C.GoString(s))...
go语言调用c语言库 golang调用c代码,一、前言 最近在学习go,因为需要调用c语言打包成的so动态库里面的方法,避免自己再去造轮子,所以想直接使用golang调用so,但是参考了其他博客大佬写的,我每一步原封不动的写下来,结果都是一堆错误,错误因为
go 代码中调用 c/c++ 的格式是:C.xxx(),例如 C.add(2, 1) 2,导入动态库 .so 或 .dll 的形式 假设项目目录如下 |-project | |-lib | | |-libvideo.dll | | |-libvideo.so | |-include | | |-video.h | |-src | | |-main.go ...
return C.int(0) // Return 0 or whatever error code you want to indicate success or failure } type ParamInfo struct { intVal int boolVal bool charArray string } type ResultInfo struct { intVal int boolVal bool charArray string } func yourFunction(paramInfo *ParamInfo) *ResultInfo { ...
本地的 go build 编译的时候默认是启用 C/C++ 支持的,对应的编译开关是 CGO_ENABLED,交叉构建需要使用 CGO_ENABLED=1,最简单的 CGO 程序如下: packagemain// cgo enabled defaultimport"C"funcmain(){} 没错,import "C" 可以导入 C 的类型,表明需要调用 C 库,CGO 的特色之一就可以直接在 go 文件里编写...
我写的实例,C语言与golang在同一个文件中,并没有分开。 我这里演示两个例子: ⑴ 调用C语言函数打印“Hello World” #include <stdio.h> void PrintHello(){ printf("Hello World!\n"); } c代码写好了我们就写golang代码 import "C" func main() { ...
工程结构如上图所示,我们需要实现的目标是在go文件中调用c文件 foo.c如下: foo.go如下 foo.h如下: 编译过程如下:1、先将c文件编译为.o文件,然后生成动态...