基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型 获取变量的地址,用&,比如: var num int,获取 num 的地址: &num分析一下基本数据类型在内存的布局. 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如: var ptr *int,使用*ptr 获取 ptr 指向的值 package main...
golang 接口 指针类型 值类型 文心快码BaiduComate 在Golang中,接口类型、指针类型和值类型是三个非常重要的概念。下面我将逐一解释这些概念,并对比它们之间的区别,最后通过示例展示在接口中如何使用这些类型。 1. Golang中的接口类型及其作用 接口类型在Golang中是一个非常重要的特性,它定义了一组方法签名,而不...
这条规则说的是如果我们用来调用特定接口方法的接口变量是一个指针类型,那么方法的接受者可以是值类型也可以是指针类型. 类型T 的可调用方法集包含接受者为 T 的所有方法** packagemainimport"fmt"funcmain() {//可以调用 *T T类型的方法varte1 myPerson//接口类型te1 = &Person{ Name:"小马", Age:10, }...
在使用关键字 type 定义的类型上定义 method,method 的接收者也可以作为 method 的参数,类似于 function 的参数,所以 method 的接收者和 function 参数一样,我们也需要考虑选择使用值类型和指针类型。 关于这个问题,我们通常会从两方面去考虑,一是如果该 method 需要修改接收者,那么接收者必须使用指针类型;二是如果...
指针类型的变量,零值都是nil。 值类型的变量,零值是其所在类型的零值。 int32类型的零值是0 string类型的零值是"" bool类型的零值是false 符合结构struct类型的零值是其每个成员的零值的组合 fmt.Println(s1)//{0 }fmt.Println(s2)//map[]fmt.Println(s1==nil)//panic,提示cannot convert nil to type Stude...
t2.M1() => M1(t2), t2 是指针类型, 取 t2 的值并拷贝一份传给 M1。 t2.M2() => M2(t2),都是指针类型,不需要转换。 *T 类型的变量也是拥有这两个方法的。 传给接口会怎样? 先声明一个接口 typeIntfinterface {M1()M2() } 使用: ...
1、值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。 基本数据类型int、float、bool、string以及数组和struct。 2、引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配。通过GC回收。 指针、slice(切片)、map、chan(管道)、interface等都是引用类型。
modifyNameByPoint需要指针类型,所以我们取foo的指针传入(foo 是值类型所以这里用&取其地址)。 nameToUpper需要一个值类型的参数,所以foo直接传入,返回值是转大写的 Name。 nameToUpper不会修改foo.Name的数据,最后一次输出还是旧数据 综上例子,我们可以看出指针类型会修改指向的数据,值类型的数据只有在返回的时候被使...
我们可以看到 foo 和 bar 方法的接收者一个是指针类型,一个是值类型,但是如果我们把接口体指针赋给接口,我们会发现这个接口可以调用的方法既有指针类型的接收者又有值类型的接收者,可以发现当指向结构体当指针赋给接口的时候,接口具有更广的调用方法的能力 ...
创建结构体指针类型p1:=new(Hero)// Thanos := new(Demon)varfighterFighter=p1// Fighter 接口 ...