float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别,...
普通变量类型int,float,string 都可以使用 type (a)这种形式来进行强制类型转换,比如 var a int32 = 10 var b int64 = int64(a) var c float32 = 12.3 var d float64 =float64(c) 1. 2. 3. 4. golang中 指针也是有类型的, package main func main() { var a int = 10 var p *int =&a ...
基于指针的强制类型转换非常高效,因为不会生成任何多余的指令的,也不会额外分配内存,只是让编译器换一个种方式来解释内存中的数据。 在Go 语言中,处于安全方面的考虑,不建议频繁进行指针强制类型转换。 两种不同类型指针间的转换需要用unsafe.Pointer作为中间类型,unsafe.Pointer可以和任意一种指针类型互相转换。 示例代...
指针类型转换.png 正确! 接口类型判断(类型断言) 接口在go里面也是一种数据类型,任何类型都可以赋值给接口,比如当我们不知道函数的参数将会是什么类型的时候,或者可能会有多种类型,那我们可以定义一个接口类型来接收这些参数,不过有的时候我们又需要知道这些参数的类型(接口的动态类型),那怎么办呢?这个时候我们就可以...
,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。 例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r: tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR,0)varr io.Reader r= tty 接口变量r的pair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量...
为了测试Golang中指向接口的指针的性质,我最终写出了以下代码: 编辑器截图 packagemainimport"fmt"typeh_tintfunc(_h_t)String()string{return"-h-"}funcmain(){varnh_tvarsfmt.Stringer=interface{}(n).(fmt.Stringer)p(&s)}funcp(s*fmt.Stringer){fmt.Printf("%T %T ",s,*s)fmt.Println(*s)} ...
但是因为前面的强制语法已经是要类型名在前加括号了,在这里实在也不方便。折腾一番后只好将 C 语言的指针强制转换符号放到变量名后,然后再在强制转换括号前加一个 “.”符号以示区别 -- 我真的已经词穷了,只能为作者想到这一步。我的解释估计只能作为助记词具体为什么这样做的原因大家再等等作者有时间再解释吧...
一个非常量x可以在以下情况下转换为类型T .x可以赋值为T .忽略struct标签,x类型与T具有相同的基础类型 .忽略 struct 标记 x 的类型和 T 是未定义类型的指针类型,并且它们的指针基类型具有相同的基础类型。 .x 的类型和 T 都是整数或浮点类型。
指针可以转换为任何类型的指针值。 uintptr 可以转换为指针。 指针可以转换为 uintptr。 http://play.golang.org/p/fhOptEOQ74 package main import ( "fmt" "unsafe" ) type MyType1 struct { Val int Values []int32 } type MyType2 struct { Val int Values []float32 } func main() { t1 :...
uintptr 可以将指针类型转换为整数类型,unsafe.Pointer 可以将指针类型强制转换为任意类型的指针。在处理...