// 三要素 变量=变量名+值+数据类型//指定变量类型,声明后不赋值,使用默认值//依赖于type的内部初始化机制,被初始化为默认值标准声明:varnametypename = 表达式//后续赋值--- 初始化://表达式可以是:数name := 表达式// 简短格式/短变量,用于函数内部varnametype= 表达式//显式地标明变量的类型,在多变量同...
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下...
此外,Golang的变量还具有作用域和生命周期。在同一个作用域中,不能使用相同名称的变量。变量的生命周期由变量在内存中的存储时间来决定。变量的生命周期可以是全局、局部或动态分配的。 例如,以下是一个在函数内定义并初始化的变量: funcmain(){varsstring="hello"fmt.Println(s)} 在这个例子中,变量 s 的作用...
packagemainimport"fmt"funcmain(){varage int// 变量声明fmt.Println("my age is",age)}// my age is 0 1、此时只是声明了变量,变量名age,数据类型int,并没有给它赋值 2、如果变量没有被赋值,Go会自动将其初始化,赋值该变量类型的零值。此时age的值为0 3、变量可以赋值为本类型的任何值。注意是本类型。
1)var 变量声明多用于全局变量 varname type //var 变量名 数据类型 定义一个 type 类型的变量 name, 并分配内存空间给 name 赋 type 类型的零值。 varname *type 定义一个 type 类型的指针变量 name, 指针变量不分配内存空间,零值为 nil。 2):= 简短声明多用于局部变量【只能用在函数内部,不可以用于全局...
Golang是一门静态类型的编程语言,变量和常量是Golang程序中不可或缺的组成部分。在本文中,我将为读者介绍Golang的变量和常量的概念、使用方法以及示例代码。 1 变量 1.1 概念 变量是程序中存储数据的容器,用于在程序执行期间存储和修改值。在Golang中,变量必须在使用前声明,并指定类型。
1、变量 package main import "fmt" func main(){ //变量的声明 var:申明变量 age:变量名称 int:变量类型 var age int //变量的赋值 age = 19 //变量的调用fmt.Println("age = ", age) //声明方法二 var age2 int = 20 fmt.Println("age2 = ", age2) ...
一、变量声明与赋值基础 1. 基本声明方式 在Go语言中,使用关键字var声明变量,其基本格式如下: 代码语言:javascript 复制 var变量名 类型=表达式// 带初始值的声明var变量名 类型// 无初始值的声明 例如: 代码语言:javascript 复制 varage int=25varname string="Alice"varisStudent bool// 默认值为false ...
Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量 使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】 bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit 小数类型/浮点型 小数类型分类 ...
基本语法:var [变量名] [类型] eg:var a int声明了一个变量a,为int类型 多变量声明,go支持使用一个var声明多个变量,使用括号就行 var( v1int v2string ) 1. 2. 3. 4. 4、变量初始化 对变量进行初始化处理,有3种方式 ...