当结构体原型(p2)获取的只是普通结构体时,那么当它给另一个成员赋值(p4)时,p4的改动不会导致p2的改动。就是说此时p2,p4不是指向同一个结构体地址 当结构体原型(p1)获取的是结构体指针,那么它可以用指针获取成员变量((*p1).name),也可以使用隐式解引用(p1.name即可获取成员变量)。
3、对象与对象指针的区别(更确切的说应该是值类型和指针类型) 与C/C++类似,GO语言也存在对象与对象的指针,但不同的是,GO语言中没有 -> 操作符来调用指针所属的成员,而与一般对象一样,都是使用 . 来调用。 对于一个函数,如果函数或者方法(函数和方法是由区别的,详见)的参数(或接收者)是对象指针时,表示此...
1 定义golang结构体,结构体中包含指针类型变量。 2 再定义返回指针函数,用于对结构体中指针变量赋值。 3 在main方法中,使用:=方式给结构体中指针变量赋值,编译时报错。 4 go语言中不支持给结构体中指针变量采用:=方式赋值,所以需要分成两个步骤,采用临时变量保存函数返回指针,然后在将该变量赋值给结...