1 Duplicate(deep : bool) 在C#只有深拷贝 usingGodot;usingGodot.Collections;publicclassTest:Node2D{publicoverridevoid_Ready(){Array<Vector2>a=newArray<Vector2>(newVector2(1,2),newVector2(1,2));Array<Vector2>a1=a.Duplicate(false);// 深拷贝Array<Vector2>a2=a.Duplicate(true);// 深拷贝Ar...
原来想在godot使用c/c++只有两种方式一种是把写的程序做成dll作为动态链接库,用nativescript继承下来挂载到节点上,另一种是把程序作为godot的模块重新打包,让程序可以看起来像原生的godot模块。这也太**了,难怪说不用编译就可以使用。 多能豆 小吧主 11 ??? 人类的大敌 吧主 12 编译肯定还是要编译的,C和C+...
从Godot官网下载所需版本,这里我们选择Godot Engine-.Net版本,然后解压,运行即可 这里有个小坑,Godot获取dotnet不是通过环境变量获取的,也就是说,我们在使用Rider安装运行环境之后,即使加入环境变量中,Godot也无法检测到,即使你的命令行可以调通dotnet --version。Godot获取dotnet在Windows下是直接在Program Files里面拿...
在Godot4中使用better terrain插件,比自带的terrain操作更方便。注意版本,视频中使用的是4.1版本的Godot和插件插件下载:https://godotengine.org/asset-library/asset/1806下载不方便可以使用这个链接:https://wwtr.lanzoue.com/iREhN18ohc4h视频没有加声音,不用调大音量
Godot支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、Android(实验性)和Web(实验性),为开发者提供了广泛的选择。为了在JetBrains全家桶中使用Godot,选择使用Rider进行开发,并根据提示安装环境。值得注意的是,尽管Rider安装了.NET环境,但Godot仍需从指定位置获取.NET运行时,这要求将Rider的.NET目录复制到...
我使用了Godot100个小时,这是我学到的C-BJ 1373 5 40:41 【机翻】Mach Gkurve_更简单的矢量图形 - Stephen Gutekanst - Software You Can Love 2022C-BJ 53 0 07:36 Mach游戏引擎的下一步(2022年)C-BJ 479 0 59:12 前沿编程语言的边缘 - Richard FeldmanC-BJ 210 0 03:16 Godot游...
1 首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。2 在场景的左上角我们选择 加号,在列表中我们可以找到一个Control组件,这里面就是我们的各种UI控件。3 我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。4 现在我们选中它,在右边的属性中修改Anchor的数值...
协程使用的4种场合 简介 Godot协程 await tween 正文 1 (本文基于Godot 4.x, 3.x版本请尝试使用yield而非await)将协程用做计时器Timer,此例在延迟1秒后输出"hello"。将协程用于动画,此例使图标渐变显示。将协程用于常规编程任务, 本例实现图标的间隔显示与隐藏。将协程用于动画链, 此场合多配合Tween使用。
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你可以在Shader代码中添加uniform变量,以便在Godot编辑器中调整这些参数。例如: glsl shader_type canvas_item; uniform vec4 color : hint_color; // 定义一个颜色参数,可以在编辑器中调整 void fragment() { COLOR = color; } 现在,你可以在Godot编辑器中调整这个color参数,以查看不同的颜色效果。