VisualScript 未来可以通过 GodotCPP 将其转换为官方的 GDExtension,以作为一个扩展来使用。不过要实现这一点,就需要有志愿者站出来帮助 Godot 来实现这一目标。如果你对此有兴趣,那么可以在 Godot Contributors Chat 的 #scripting 频道与 Godot 团队联系。
正因为如此,Godot 团队近日表示,他们将在 Godot 4.0 中将 VisualScript 彻底删除。 根据Godot 最近的民意调查数据(有 5000 多名受访者),目前只有 0.5% 的用户将 VisualScript 作为他们的主要引擎语言。从这个图表中就能看出,VisualScript 完全没有达到团队的使用预期。 Godot 团队总结了收集回来的数据,之所以没什么用...
allowing it to be distributed as a compiled library that can add this functionality back to a stock Godot build. As an extension, this feature could also evolved more freely, attracting new contributors with innovative ideas, and thus become a better visual scripting solution than what we had ...
Godot 3:已停止开发,支持C#项目构建多平台版本,支持可视化编程Visual Script(感觉这玩意如果有的话还是可以给关卡和战斗朋友用用的)。有中文官方文档https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/ Godot 4:目前版本是4.1.1,C#项目只支持构建Windows平台,不支持Visual Script。只有英文官方文档https://docs.godotengine...
小码王编程专属客服 Godot主要使用GDScript作为其内置的编程语言,这是一种类似于Python的脚本语言,学习起来比较容易上手。GDScript专为Godot引擎设计,与引擎的集成度非常高,适合快速开发游戏。此外,Godot也支持C#、C++和Visual Scripting等多种编程语言,开发者可以根据自己的需求选择合适的语言进行开发。
灵活的脚本语言:Godot 支持多种脚本语言,包括 GDScript、C#、VisualScript 和 C++。GDScript 是一种类似于 Python 的脚本语言,学习曲线平缓,非常适合快速开发。 内置工具:Godot 提供了丰富的内置工具,如动画编辑器、脚本编辑器、图形着色器编辑器、物理引擎和调试工具,帮助开发者更高效地进行开发。
A complete visual scripting solution for Godot. Compatible with Godot 4.2+ using Godot GDExtension plug-in technology. Attach an OrchestratorScript to any Godot scene node just like GDScript or CSharp. Hundreds of nodes in dozens of categories such as Flow Control, Logic, Math, Variables and ...
要godot源码全编译,由于有编译cache作用,一次编译后续速度会加快 通过visual studio调试,开发效率勉强也...
scripting --no-visual-scripting --no-networking --no-audio --no-video --no-threads --no-filesystem --no-input --no-graphics --no-scripting --no-visual-scripting --no-networking --no-audio --no-video --no-threads --no-filesystem --no-input --no-graphics --no-scripting --no-...
节点式编程:Godot使用了一种基于节点的编程方式,使得开发者可以通过拖放节点来构建游戏逻辑,而无需编写大量的代码。这种方式对于初学者来说更加友好,同时也能满足专业开发人员的需求。支持多种语言:Godot支持多种编程语言,包括GodotScript(类似于Python)、GDScript(类似于C#)、C++以及VisualScripting。这为开发者...