瓦片地图节点TileMapLayer 在对TileSet有了基本的了解之后,是时候了解TilemapLayer节点了,在Godot编辑器中选择某个TileMapLayer节点,此时你的编辑器应该类似上图所示。 这里首先关注右侧检查器中属性设置,可以看到除了最主要的TileSet资源的设置外,还可以为当前TileMapLayer定义包括渲染、物理和导航等相关内容的设置。 然...
1. TileMapLayer 在Game场景中新建一个子节点TileMap,视频中是用的Godot为4.2.1,我使用的4.3中,建议使用TileMapLayer。 2. 调整一下tiles 使用橡皮擦删除不要的tiles,按住Shift创建更大的tiles。 3. 切换至TileMap开始绘制地图。 右键删除绘制的tiles,TileMap中可以框选,然后一次性绘制多个格子,还有一些工具,建...
用代码展示 tilemaplayer 图块, 制作扫雷游戏, 视频播放量 1056、弹幕量 0、点赞数 35、投硬币枚数 12、收藏人数 90、转发人数 2, 视频作者 能吃两个西瓜, 作者简介 ,相关视频:godot4编程入门 - 围绕运动,godot4编程入门- 创建节点,godot4编程入门- 输入图片数据,【God
被穿越的地形使用的是layer_0的碰撞属性,不可穿越的地形使用的是layer_1的碰撞属性,那么当角色某个区域后,将角色Collision的Layer、Mask的1给禁用即可,c.set_collision_layer_value(1, false),离开该区域后再启用。 TileMap的Custom Data(自定义数据)。在TileMap中新建Custom Data Layers,选择好Type为bool。在Til...
TileMapLay..这是在游戏里面设置地块的,不是编辑器里面的,就是清除地块的时候,怎么让清除的地块会出现右边这个地块这种能跟附近地块衔接好,而不是清除后直接出现四四方方的情况?
绘制TileSet属性 言归正传。TileSet可以定义多个物理层,然后将其作为数据附加到各个tile上(这个过程也被视作绘制)。点击tileset资源后选择Physics Layers栏目,点击Add Element新建一个物理层,layer和mask默认为1就好。 接下来就可以给具体的tile绘制物理层属性了。在TileSet面板中,启用Paint来绘制属性。点击Select a pr...
tilemaplay..小白,想做一个推箱子的游戏,然后加入墙后,人物移动并不会有碰撞反应,而是直接穿过去(之前看的教程里面是用tilemap,新版本的tilemaplayer和之前的不一样),求指点
Any TileMap containing multiple layers cannot be duplicated, or copy pasted. When you attempt it the output window minimizes. If re-opened it contains the message below. Class 'TileMapLayer' or its base class cannot be instantiated. scene/main/node.cpp:2523 - Parameter "obj" is null. edito...
1.TileMap选项顶部菜单,不要选中“选择”选项 2. 2D界面编辑窗口中,要选中“选择模式” 3.来回选择节点,切换一下,再选中TileMap节点(有时候编辑完地形也要这样更新下才能看到) 按住shift+左键点击多选地图块,选择TileMap选项顶部菜单中的随机选项,然后设置离散值,可以在地图上随机画选中的图块。
求助关于地图Tile..我发了帖子,各位可以看看,学习指导一下https://blog.csdn.net/Q302652034/article/details/143466099?sharetype=blogdetail&a