2. 调整一下tiles 使用橡皮擦删除不要的tiles,按住Shift创建更大的tiles。 3. 切换至TileMap开始绘制地图。 右键删除绘制的tiles,TileMap中可以框选,然后一次性绘制多个格子,还有一些工具,建议尝试一下。 4. 给tiles添加物理层 这时候,这些tiles上是没有碰撞体的。点击TileSet前的图标,在Physics Layer中Add Eleme...
为解决碰撞关系,可以利用角色的Collision属性和TileMap的Physical Layers属性,两者对应的Layer、Mask值相同时有碰撞关系,不同时没有碰撞关系。而显示层级则可以通过修改TileMap的Layers中某个地图层级的Y Sort Origin值,如果去修改玩家的Y Sort Origin属性的话,可能会影响与其他地图层的显示顺序。 为TileMap添加至少两个...
tilemaplay..小白,想做一个推箱子的游戏,然后加入墙后,人物移动并不会有碰撞反应,而是直接穿过去(之前看的教程里面是用tilemap,新版本的tilemaplayer和之前的不一样),求指点
小白求解,关于玩家与..图一处的物理层0有什么用,给图块填上了也碰撞不了;tilemap怎么设置可以与玩家有碰撞
TileMap:Layer=1,Mask=1 Player:Layer=1和2,Mask=1和2 Area2D:Layer=2,Mask=2 其中Player的Layer和Mask为1和2的目的是让它即和TileMap产生碰撞,也可以和Area2D产生碰撞。因为TileMap和Area2D所在层和目标层都不同,所以它们不再产生碰撞。 再次运行游戏。 结论 Godot3已经提供了非常棒的节点特性,用于处理一些...
用代码展示 tilemaplayer 图块, 制作扫雷游戏, 视频播放量 1056、弹幕量 0、点赞数 35、投硬币枚数 12、收藏人数 90、转发人数 2, 视频作者 能吃两个西瓜, 作者简介 ,相关视频:godot4编程入门 - 围绕运动,godot4编程入门- 创建节点,godot4编程入门- 输入图片数据,【God
TileMapLay..这是在游戏里面设置地块的,不是编辑器里面的,就是清除地块的时候,怎么让清除的地块会出现右边这个地块这种能跟附近地块衔接好,而不是清除后直接出现四四方方的情况?
调试器没有输出,我中午查了不少资料,觉得可能是线程没有释放掉 西行寺小社 godot 1 我发了帖子,各位可以看看,学习指导一下https://blog.csdn.net/Q302652034/article/details/143466099?sharetype=blogdetail&sharerId=143466099&sharerefer=PC&sharesource=Q302652034&spm=1011.2480.3001.8118登录...
这里的图标分别用于添加顶点、编辑顶点、删除顶点。编辑完形状之后可以给tile画上更复杂的碰撞形状。如果怕画得不准可以启用吸附: 经过编辑,我可以给这样的tile画上更贴合的形状: 被画上Physics Layer属性的tile就相当于位于对应物理层,拥有对应的layer和mask属性。
Godot4.3中将会移除Tilemap节点,改为TilemapLayer。这让我意识到是时候编写一期关于Godot中的tilemap的使用指南了。关于TilemapLayer对于原来Tilemap的修改,其实就是移除了原来Tilemap的Layers属性,官方对此的解释是更符合Godot的设计哲学,简化检查器并将Layer概念改为Node(也就是多个TilemapLayer节点)这一点我们会在后...