在Godot的shader中,主要分为如下几个类型:canvas_item(用于2D渲染), spatial(用于3D渲染), particles(用于粒子渲染), sky(天空盒渲染) and fog(体积雾渲染)这几个shader,由于本文使用的是水体,选择spatial这个shader类型来进行渲染: shader_type spatial; 接着是vertex方面,这里变就是我们的顶点着色器,主要定义顶点...
效果图 简单滤镜 代码如下 shader_type canvas_item;voidfragment(){vec4 pixel=textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0);COLOR.rgb=vec3((pixel.r+pixel.g+pixel.b)/3.0);} 获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。 屏幕UV坐标SCREEN_UV。 texture函数是直接读取一个sampler2D的值,而textureLod可以获取指...
vec4 image_tex = texture(texture_albedo,base_uv + (scroll_speed *TIME)); image_tex *= texture(texture_multiplier,UV); image_tex += texture(texture_add,UV); if (use_gradient_tint) { ALBEDO= textureLod(texture_gradient_tint, vec2(clamp(image_tex.r, 0.0, 1.0) * power, 0.0), 1.0)...
shader_type canvas_item;voidfragment(){COLOR=textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0.0);} 再执行抠边代码 shader_type canvas_item;render_mode blend_mix;uniform vec3 modulate_color=vec3(1.0,1.0,1.0);uniformfloatmodulate_alpha=1.0;uniformbooloutline_diagonals=false;//true to extend the outline to ...
应用了 nearest-neightbor filter 的 texture(像素画) 自定义 2D shader 产生的锯齿。 使用Light2D 产生的 Specular 锯齿。 字体渲染时候的锯齿 MSAA 可以在项目设置里设置。 MSAA 的效果如下。重点看下面的像素画,可以看到 godot 的 logo 没有任何区别,它们虽然是边缘,但这种边缘是透明度带来的,不是真正的边缘。
应用了 nearest-neightbor filter 的 texture(像素画) 自定义 2D shader 产生的锯齿。 使用Light2D 产生的 Specular 锯齿。 字体渲染时候的锯齿 MSAA 可以在项目设置里设置。 MSAA 的效果如下。重点看下面的像素画,可以看到 godot 的 logo 没有任何区别,它们虽然是边缘,但这种边缘是透明度带来的,不是真正的边缘。
着色器重用 Reusing Shaders:如果材质无法重用,至少尝试重复使用着色器(或者相同设置不同参数的空间材质( SpatialMaterials))。 如果有一个场景,有2000个对象和对应的2000个不同的材质,渲染将十分缓慢。如果还是这个场景2000个对象,但是仅仅使用了100个材质,渲染速度将迅猛的提升。
Godot demo projects 4.2-31d1c0cLatest Assets103 2d_bullet_shower.zip 318 KB2024-03-27T23:49:15Z 2d_dodge_the_creeps.zip 1.72 MB2024-03-27T23:49:17Z 2d_dynamic_tilemap_layers.zip 23.8 KB2024-03-27T23:49:17Z 2d_finite_state_machine.zip ...
7: // texture2DLodEXT and textureCubeLodEXT are fragment shader specific. 8: // Do not copy these defines in the vertex section. 9: #ifndef USE_GLES_OVER_GL 10: #ifdef GL_EXT_shader_texture_lod 11: #extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable ...
Godot Game Of Life- Conway'sGame of lifeusing shaders. Godot-GameTemplate- Template with all necessary stuff taken care of. Designed for pixel art games. Minimum Game- Template top-down 2D pixel art game, with multiple rooms, a HUD, menus, and autosaving. ...