在Godot的shader中,主要分为如下几个类型:canvas_item(用于2D渲染), spatial(用于3D渲染), particles(用于粒子渲染), sky(天空盒渲染) and fog(体积雾渲染)这几个shader,由于本文使用的是水体,选择spatial这个shader类型来进行渲染: shader_type spatial; 接着是vertex方面,这里变就是我们的顶点着色器,主要定义顶点...
二、这样搞个visual shader 1、了解step 这个就是step函数。 然后把上面你的删掉。 2、看看编译出来的马 为什么要这样,当然我也不想这样。 因为godot没有这个expression做成func,而是直接套在main里面。 我尼玛,我有input,有output,所以,以后的东东不搞expression,通通搞到global expression里面去。 3、把他删了,我...
//setp处理后的r、g、b、a层的-黑白图像信息,用于计算透明的颜色 float gray_step; //通过_RGBA指定:colorIdx 和 gray_step if (_RGBA == 1){ colorIdx = paletteMapColor.r; gray_step = step(paletteMapColor.r,step_r_g_b_a); } else if (_RGBA == 2){ colorIdx = paletteMapColor.g;...
http://ju.outofmemory.cn/entry/373904?from=singlemessage&isappinstalled=0 作者:indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学 我用了谷歌的Preahvihear字体 原文制作像素字的代码中用了if,在shader中遵循几个原则: 能用内置函数就不用自定义函数 能不用循环就不用循环 使用step和smoothStep 替代if条件,速度要快上不少...
这个Shader 用来做人物高亮选择框,不过最好配合 Viewport 使用,在 Sprite 中使用这个 Viewport 作为贴图,然后再加 Shader 使用 两个数值这么调,正好是一个像素 Material 多个物体要使用同一个材质 多个物体要使用同一个材质,可以设置为 local to scene ,这样这个材质就单独在这个内在场景中实例化了。多个物体使用一...
material.set_shader_param("some_value", some_value) ··· 类型| 次要类型 | 描述 vec4 | hint_color | 颜色 int,float | hint_range(min,max[step]) | 可设定最大最小值和步长 sampler2D | hint_albedo | 反射贴图,默认白色 sampler2D | hint_black_albedo | 反射贴图,默认黑色 ...
【笔记】Godot着..(零)一些参考资料1.吧内搜索“着色器”2.Godot官方文档下的”教程“栏目中的“着色器”章节3.ShaderToys 链接:https://www.shadertoy.com/4.链接:https
Godot shader 实现抖动效果 前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的。 抖动一般分为两大部分,物体做位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 ...
最近在学习shader,看到关于卡通渲染的内容后十分好奇,激起了自己的求知欲。因为很喜欢Arc System Work 这家公司的卡通渲染,从GGxrd到碧蓝幻想Versus他们的卡通渲染都是独一档的。所以萌生了想要自己还原一次他们的shader同时也当做一次实践。 还原的过程当然不完全是自己的逆向出来的,还参考了一些大佬的文章,参考资料都...
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine open-source gamedev multi-platform game-engine game-development godotengine godot Updated Feb 19, 2025 C++ lettier / 3d-game-shaders-for-beginners Star 18.4k Code Issues Pull requests 🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO...