一、核心功能 该Shader实现纹理局部缩放与区域外透明裁切,包含以下特性:通过vertex_scale控制缩放比例通过uv_offset控制纹理偏移仅显示特定矩形区域,其他区域透明 效果演示1 效果演示2 二、代码分解 1. 变量声明 uniform vec2 vertex_scale = vec2(2.0); // 缩放系数(默认2倍)uniform vec2 uv_offset = ...
Godot 完美像素+颜色替换Shader shader_type canvas_item; uniform bool change;//启用时,进行颜色替换 uniform int color_count; //用于计算替换颜色的数量,数值应小于等于下面数组[ ??]的数量上限 //-这里设置数组为[30],是为了方便调试shader时,随时增减颜色。 //-如果设置数组为[1],调试shader时直接增加数组...
CanvasItem 2D优化后的shader Shader 就普通的材质,当然3D已经变为当今主流了 如果选择canvasshader,会无法创建shader,当然这是未来更新的部分 这里要选择shadermaterial 进去后声明为canvas item就好了。 因为现在还没传入texture的uv,所以着色器不会找到对应的突然,也就显示一个蓝色 修改成uv,也就是xy控制色彩的RB,就...
Godot Shaders is a community-driven shader library for the Godot game engine. Free shaders to use in any project – personal and commercial.
✔Canvas Item Shaders: Master Godot’s unique shading language and essential data types. ✔Core Concepts: Learn color channels, UV mapping, built-in functions, and more. ✔Zombie Project: Create stunning VFX and apply shader skills in a real game. ...
shader_type canvas_item; void fragment() { // 设置固定颜色 COLOR = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0); // 橙色 } 如果你想根据原始图像的颜色进行修改,可以使用texture函数读取原始颜色,然后进行调整。例如,将图像颜色变为红色调: glsl shader_type canvas_item; void fragment() { vec4 original_color =...
Shader 在哪写? 如图,新建一个 sprite,在它的 Material 属性里点击新建 shaderMaerial,在 shaderMateril 里点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader 了。 Shader 格式 第一行我们先写上: shader_type canvas_item;voidfragment(){}
Shader基本逻辑 全白效果 先从简单的开始 shader_type canvas_item;voidfragment(){COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);} 效果如图,整个sprite都变白了。 COLOR是shader内置属性,它表示一个像素点的颜色。 vec4是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。
spatial: 空间的 用于3D canvas_item: 画布 用于2D particle: 粒子 着色器循环类型: fragment() 每个像素点都会循环这个函数 Vertex() 顶点循环 全局变量类型: COLOR:像素的颜色 TIME:着色器启动后的时间进程 VERTEX:顶点 UV:坐标(只读的属性) UV(坐标)的类型: ...
在Godot的shader中,主要分为如下几个类型:canvas_item(用于2D渲染), spatial(用于3D渲染), particles(用于粒子渲染), sky(天空盒渲染) and fog(体积雾渲染)这几个shader,由于本文使用的是水体,选择spatial这个shader类型来进行渲染: shader_type spatial; 接着是vertex方面,这里变就是我们的顶点着色器,主要定义顶点...