Invalid set index 'global_position' (on base: 'Nil') with value of type 'Vector2'.这个错误如何解决 西瓜寻回犬 小吧主 12 sword_instance没有成功实例化,或者没能成功转化为node2d,导致这个变量是null,当你在调用null. global_position的时候报错了。建议多print几次sword_instance看看是在哪一步失败了,...
最后再啰嗦一句:对于刚创建(比如使用instance方法)的刚体物体,直接设置其position位置属性是没问题的,注意别混淆了。 :grin: 新版本中刚体的问题 游戏开发过程也就是学习的过程,也是填坑的过程,前面我们已经了解到了 Godot 3.1 新版本中的一个细节问题了:如何正确设置刚体的碰撞图形属性,需要使用set_deferred方法。然而...
最后再啰嗦一句:对于刚创建(比如使用 instance 方法)的刚体物体,直接设置其 position 位置属性是没问题的,注意别混淆了。 ? 新版本中刚体的问题 游戏开发过程也就是学习的过程,也是填坑的过程,前面我们已经了解到了 Godot 3.1 新版本中的一个细节问题了:如何正确设置刚体的碰撞图形属性,需要使用 set_deferred 方法。
func _process(_delta:float) ->void:ifis_instance_valid(target_container):varcontrol_by_dual := {}vardual_by_control := {}varduals_to_remove:Array[Control] = []varchildren_to_skip :=0fordual_candidateintarget_container.get_children():ifdual_candidate.has_meta("__dual_of"):varcontrol ...
spawn_gem(10*level) # 关卡升高一级,出现更多的宝石 func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() gem_container.add_child(g) g.set_position(Vector2(rand_range(40,screensize.x-40), rand_range(40,screensize.y-40))) ```...
set_custom_multiplayer(value) get_custom_multiplayer() 覆盖默认的MultiplayerAPI。设置为null以使用默认的SceneTree。 String filename set_filename(value) get_filename() 从文件实例化场景时,其最顶层节点包含加载它的文件名。 MultiplayerAPI multiplayer Getterget_multiplayer() 与此节点关联的MultiplayerAPI实例...
public Vector2 Position { get => GetPosition() set => SetPosition(value); } internal unsafe void SetPosition(Vector2 position) { NativeCalls.godot_icall_1_31(MethodBind0, GodotObject.GetPtr(this), &position); } internal unsafe static void godot_icall_1_31(IntPtr method, IntPtr ptr, ...
set => SetPosition(value); } internal unsafe void SetPosition(Vector2 position) { NativeCalls.godot_icall_1_31(MethodBind0, GodotObject.GetPtr(this), &position); } internal unsafe static void godot_icall_1_31(IntPtr method, IntPtr ptr, Vector2* arg1) ...
Fix space transformations in WorldPositionFromDepth visual shader node generation #100350 merged Jan 22, 2025 Fix create_instance in android GodotApp so non-editor apps can restart #101050 merged Jan 22, 2025 Ensure icon and splash paths on export #100920 merged Jan 22, 2025 [3.x...
这种方式使用起来非常简单,在场景中添加 Navigation2D 节点,然后结合 TileMap 或者自定义导航多边形 NavigationPolyInstance 节点进行可行区域绘制,在 TileMap 中绘制可行区域需要在 TileSet 中绘制相应的 Navigation 形状即可,可以参考我之前的文章:Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界。