add_child(mob)#Set the mob's direction perpendicular to the path direction.var direction = mob_spawn_location.rotation + PI / 2#Set the mob's position to a random location. mob.position =mob_spawn_location.position#Add some randomness to the direction.direction += rand_range(-PI / 4, ...
生成的 Mask 会在 ParticleProcessMaterial 的 Spwan->Position 里。 刚才生成的 Mask 会在这里的 Point Texture 和 Normal Texture 里,如果勾选了颜色则会在 Color Texture 里。这三个东西如果你不是特别清楚原理那就别自己换,最好全靠自动生成。 3.5 2D抗锯齿(2D antialiasing) 因为分辨率的原因,2D 场景经常...
我把position2D作为人物(Area2D)的子节点,但貌似没有随着人物的移动而移动,这是为什么??另外,我想做钩爪向鼠标位置飞出的效果,就想着先做个子弹效果,结果获取的鼠标位置和实际鼠标位置有点偏移,用的是get_global_mouse_position()获取的鼠标位置,查了2天的资料了,毫无进展和眉目。。。 人类的大敌 吧主 12 只要...
对于第一种方式,直接操作position位置属性,一般在有碰撞体的游戏中很少这么“武断”地使用,即使你的游戏是没有任何碰撞体,你这个时候你也没必要选择KinematicBody2D节点,直接使用Area2D节点就好。那么,接下来我们主要讨论另外两种方式,包括它们的定义,区别与联系以及应用场合等。 1. 相关联系 第一个:很显然,他们必须都...
你用wasd移动,但是你在代码里直接用position-=高度,这样就会瞬移,是不是你说的不自然 越跳越慢的心 数学算法 7 连续爬升,你角色所在tile给高度为1,检测附近如果附近高度是2,就计算一下,周围高度减去所在高度等于所在高度,高度2的tile物理碰撞关闭,角色不就可以进入到高度2的tile里面了,否则碰撞打开,角色就是遇...
position.y= clamp(position.y, 0, screen_size.y) clamp() 函数将数值限制在给定的两个参数之间,可以限制玩家的位置不会离开屏幕。 2.8 播放精灵动画 精灵的动画包含停止和移动两种,因此要对动画进行处理,根据移动的方向改变动画的方向。 ifvelocity.x !=0: ...
public void SetDaoHang(Vector2 dhzb) { //start_position = start_position - pianyi; spdh.Position = start_position; line.ClearPoints(); path = NavigationServer2D.MapGetPath(map, spdh.Position, dhzb, true).ToList(); for (int i = 0; i < path.Count; i++) ...
设置position为0, 0 创建一个CollisionShape2D子节点 设置Shape为Capsule 调整它的大小覆盖sprite 目前,我们使用一个sprite节点作为player。稍后,我们将使用AnimationSprte节点来替换它。 最后,为player创建RayCast2D节点。你将在场景里看到,一个箭头出现在了player上。这是raycast,它是游戏开发的一种机制,可以应用于许多...
Invalid set index 'global_position' (on base: 'Nil') with value of type 'Vector2'.这个错误如何解决 西瓜寻回犬 小吧主 12 sword_instance没有成功实例化,或者没能成功转化为node2d,导致这个变量是null,当你在调用null. global_position的时候报错了。建议多print几次sword_instance看看是在哪一步失败了,...
背景色不会接受任何光照信息,如果希望阴影投射在背景上,需要用一个 visual representation 来表示背景,比如 Sprite2D。 3.1.1 点光源 PointLight2D 点光源又叫位置光源,是最常见的 2D 光源。在 Inspector 中,点光源具有以下属性: Texture:用于光源的纹理。Texture 的大小就是光的大小。如果纹理有 ALpha 通道,那在...