设置一个指向参数的指针(参数已经以该语言 1:1 的原生形式存在,无论是 GodotCPP、C#、Rust 等)。 调用。 就是这样。这是一个非常高效的通用粘合 API,您可以使用它来有效地将任何语言公开给 Godot。 因此,正如您可以想象的那样,Godot 中的 C# API 基本上是通过 unsafe API,使用 C 函数指针在将指针分配给原...
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视频运行环境:Win11 64位,Godot3.5稳定版知识要点:Godot 游戏发布到 Steam。在 Godot 中使用 Steam API。在 Win 版 Godot 导出 MacOS 版本并发布到 Steam。GodotSteam: https://godotsteam.com/, 视频播放量 7453、弹幕量 1、点赞数 543、投硬币枚数 305、收藏人数 1362
A typical use case is to expose your ownNative Class, a Rust API that can be invoked from the Godot engine. The resulting native script can be attached to the scene tree, just like GDScript (.gdfiles). This happens via dynamic libraries and theGDNative interface, which will be loaded fro...
Rust3.1k196 Repositories godot-rust.github.ioPublic Website and API Docs infrastructure HTML5MPL-2.0300UpdatedNov 8, 2024 godot4-prebuiltPublic Godot 4 artifacts to be consumed by `gdext` Rust4700UpdatedNov 8, 2024 bookPublic Documentation and tutorials for gdext, the Rust bindings for Godot ...
作者经常思考 Rust 中Unsafe Pointer的问题,并表示讨厌它们。但不要误会作者的意思,他认为自己的所有工作都让它们变得更好,但它们仍然存在严重缺陷。事实上,他们已经变得更糟了。不是因为 API 发生了变化,而是因为当我处理这些东西时,我们对指针应该如何工作的理解太天真了。
老实说,我希望大多数复杂的附加组件都用 GDExtension (C++/Rust) 或 C# 编写。 借助他们都已经使用的通用 Godot 语言 API 适配器,应该很容易实现互通。 好奇这是如何运作的?基本上,Godot 4 使用 C 中公开的 API 适配器: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/extension/gdextension_interface...
Rust、Nim、Python和Javascript:Godot社区还为这些语言创建了语言绑定工具。 报告:2023年最受欢迎的游戏引擎 >> 对于我们2023年游戏开发与设计现状调查的受访者来说,最受欢迎的游戏引擎是虚幻引擎(占比57%)和Unity(占比18%),与往年相比,其他引擎(包括Godot)的受欢迎程度显著增加。查看报告了解有关游戏开发状态的更...
GDExtension 是 Godot 4.0 推出的一个新系统,旨在创建 GDNative 扩展以及使用 C、C++、Rust 等高性能语言自定义引擎模块。需要注意的是,该系统目前处于实验性阶段,其 API 有可能变更。 物理方面的提升 自研的游戏专用物理引擎 Godot 4.0 中抛弃了原先使用的 Bullet 物理引擎,重新自研了一套暂定名为Godot Physics 的...
或许,你可能更希望等待 Godot 3.0 版本的发布(其实它就在 Godot 的社区……开个玩笑),因为 3.0 版将会支持C#以及GDNative脚本,也就是说到时候你可以使用Python,Go,D,Rust甚至Nim(或者任意其他你想绑定的编程语言)等语言编写代码。 那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 ...