在Godot中创建一个新的脚本,并将其命名为RustScript.gd。在这个脚本中,你可以使用Rust代码。例如: extends Node func _ready(): # 调用Rust函数RustScript.hello_world() # 调用Rust函数func hello_world(): print("Hello from Godot!") 复制代码 在RustScript.gd中,你可以使用Godot Rust插件提供的API来调用R...
设置一个指向参数的指针(参数已经以该语言 1:1 的原生形式存在,无论是 GodotCPP、C#、Rust 等)。 调用。 就是这样。这是一个非常高效的通用粘合 API,您可以使用它来有效地将任何语言公开给 Godot。 因此,正如您可以想象的那样,Godot 中的 C# API 基本上是通过 unsafe API,使用 C 函数指针在将指针分配给原...
编写Rust代码:在Godot项目中,你需要编写Rust代码来处理图形渲染。首先,在项目的src目录下创建一个新的Rust源文件,例如main.rs。然后,你可以使用Godot的Rust绑定库(如godot-rust)来编写Rust代码。这个库提供了与Godot引擎的交互接口,可以帮助你处理图形渲染等任务。 在Rust代码中使用Godot的渲染API:在main.rs文件中,你...
RGPG_LSZ 未填写
While scouring for null related documentation in the Godot API, i found some inconsistencies betwen godot and gdext API. Some probably idiomatically better in rust, but I still document them here so we don't lose track. This is not exhau...
gdextis a library to integrate the Rust language with Godot 4. Godotis an open-source game engine, focusing on a productive and batteries-included 2D and 3D experience. ItsGDExtensionAPI allows integrating third-party languages and libraries. ...
作者写了一本关于 unsafe Rust 的书(编按:也就是大家常说的 ”unsafe rust黑魔法”):https://doc.rust-lang.org/nightly/nomicon,还有关于 Rust 指针的书(https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists)。同时,作者重新设计了 Rust 的指针API,并为不安全的堆分配缓冲区设计了标准库的抽象,并维护替代的...
Rust 进军 Godot【中文配音版】godot教程 09:46 在godot游戏中处理上下楼梯的方法【无需多言版】godot教程 #godot 2d #godot游戏开发 01:31 Godot 4.3卡牌游戏教程 #1 拖动卡牌【中文配音版】godot教程 11:28 在Godot 4.3中为你的游戏添加拖放功能【中文配音版】godot教程 15:27 一个Godot着色器,三种妙用...
此外,Godot还支持从各种社区语言中进行选择,让您能根据个人偏好和项目需求灵活选择编程语言。Godot引擎的设计初衷就是为扩展性而构建,这意味着您不仅限于使用Godot团队提供的编程语言。得益于活跃的社区支持,Godot支持多种语言绑定,如Rust、Nim、Python和JavaScript,为您提供了丰富的选择空间。在Godot 0版本中,更是...
作者经常思考 Rust 中Unsafe Pointer的问题,并表示讨厌它们。但不要误会作者的意思,他认为自己的所有工作都让它们变得更好,但它们仍然存在严重缺陷。事实上,他们已经变得更糟了。不是因为 API 发生了变化,而是因为当我处理这些东西时,我们对指针应该如何工作的理解太天真了。