Ref<Resource> ResourceFormatLoaderShader::load(const String &p_path, const String &p_original_path, Error *r_error, bool p_use_sub_threads, float *r_progress, CacheMode p_cache_mode) { if (r_error) { *r_error =
The registered [ResourceFormatLoader]s are queried sequentially to find the first one which can handle the file's extension, and then attempt loading. If loading fails, the remaining ResourceFormatLoaders are also attempted. An optional [param type_hint] can be used to further spe...
EditorResourceTooltipPlugin: 一个为其处理的资源类型提供高级工具提示的插件。 EditorSceneFormatImporter: 从第三方3D文件导入场景。 EditorSceneFormatImporterBlend: Blender 的 .blend 场景文件格式的导入器。 EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF: 用于 .fbx 场景文件格式的导入器。 EditorSceneFormatImporterGLTF: Editor...
When writing a custom resource format loader MyFmtLdr that inherits ResourceFormatLoader, every project rebuild will cause the Godot Editor to print ERROR: Failed to add a custom resource loader, script 'res://MyFmtLdr.cs' does not inherit 'ResourceFormatLoader'. MyFmtLdr.cs [GlobalClass] pub...
ResourceLoaderText::open() 负责打开文本资源文件,并通过 VariantParser::parse_tag() 解析资源文件中的实体定义。VariantParser::parse_value() 中定义了支持使用的数据类型: #Godot3.5}elseif(id=="Vector2"){}elseif(id=="Rect2"){}elseif(id=="Vector3"){}elseif(id=="Transform2D"||id=="Matrix...
再说点题外话其实我们往外找,可以找到modules/gdscript/gdscript.cpp第1831行,ResourceFormatLoaderGDScript::load函数,该函数的作用是加载GDScript(不会直接调用,而是注册到ResourceLoader以后被间接调用)。可以看到,其实Godot引擎除了支持GDScript本身以外,似乎还支持两种扩展名的字节码:.gde和.gdc(有没有想起pyc?)。不过目...
再说点题外话其实我们往外找,可以找到modules/gdscript/gdscript.cpp第1831行,ResourceFormatLoaderGDScript::load函数,该函数的作用是加载GDScript(不会直接调用,而是注册到ResourceLoader以后被间接调用)。可以看到,其实Godot引擎除了支持GDScript本身以外,似乎还支持两种扩展名的字节码:.gde和.gdc(有没有想起pyc?)。不过目...
再说点题外话其实我们往外找,可以找到modules/gdscript/gdscript.cpp第1831行,ResourceFormatLoaderGDScript::load函数,该函数的作用是加载GDScript(不会直接调用,而是注册到ResourceLoader以后被间接调用)。可以看到,其实Godot引擎除了支持GDScript本身以外,似乎还支持两种扩展名的字节码:.gde和.gdc(有没有想起pyc?)。不过目...
String ResourceFormatLoaderText::get_resource_type(const String &p_path) const 5,消息循环 MainLoop类,管理成员 Ref<Script> initialize_script; 游戏主循环的抽象基类。 BIND_CONSTANT(NOTIFICATION_OS_MEMORY_WARNING); 先找到类名,然后把字符串与数值放到一个map中 ...
2出错:SpineSkeletonFileResource.h(68): error C3668: “SpineSkeletonFileResourceFormatLoader::load...